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メソッド内の変数がうまく参照されない

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Sonono

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 前提・実現したいこと

二体のポケモンを戦わせるコードを書こうとしています。攻撃力の強い方の攻撃が通るようにしたいので、とりあえず攻撃力が強い方をattacker、弱いほうをdefenderにし、ちゃんとそうなっているか確かめるためにputs defenderで確かめようとしたのですが、
うまく表示されません。ここでゼニガメ、と出るようにしたいのですが、どうすればよいでしょうか

 エラーメッセージ

#<Pokemon:0x0000000002c9d2c0>

 該当のソースコード

class Pokemon
  attr_accessor :name, :life, :power
  def initialize(name, life, power)
    @name = name
    @life = life
    @power = power
  end

  def damage(num)
    @life -= num
  end
end


def game(a, b)
  if a.power > b.power
    attacker = a
    defender = b
  else
    attacker = b
    defender = a
  end
puts defender
end

pikacyuu = Pokemon.new("pikacyuu", 30, 13)
zenigame = Pokemon.new("zenigame", 35, 6)
game(pikacyuu, zenigame)
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  • kazto

    2018/07/04 17:27

    「うまく表示されません」とは具体的にどのように表示されるでしょうか。そしてSononoさんの意図としてはどのように表示されて欲しいのでしょうか。という部分を追記お願いします。

    キャンセル

  • Sonono

    2018/07/04 17:30

    修正しました。

    キャンセル

回答 2

checkベストアンサー

0

まず、以下の表示はエラーではありません。

#<Pokemon:0x0000000002c9d2c0>


Pokemonクラスのオブジェクトである旨の、Rubyの正しい表示です。

def game(a, b)
  # Pokemonオブジェクトがa、bとして渡ってくる
  # 以下のif文で、defenderにPokemonオブジェクトがセットされる
  if a.power > b.power
    attacker = a
    defender = b
  else
    attacker = b
    defender = a
  end
  # Pokemonオブジェクトのインスペクト結果が表示される
  puts defender
end

# ここで Pokemon オブジェクトを生成
pikacyuu = Pokemon.new("pikacyuu", 30, 13)
zenigame = Pokemon.new("zenigame", 35, 6)

# Pokemonオブジェクトを引数に渡す
game(pikacyuu, zenigame)

また、処理の流れ的にも、putsの部分で表示される結果は正当なものです。

では、Pokemonオブジェクトのメンバであるnameを表示するには、そのように指示を出さなければいけないのですが、ここから先はちょっと考えてみてください。
比較的単純です。

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  • 2018/07/04 23:34

    アルバイトだったので遅くなりました、すみません。理解しました。初歩的なもので申し訳ないです....。どちらの方にも同じことを言っていただいたのですが、ベストアンサーは一つしかできないようなので最初にコメントしてくださった方のほうにしました。ありがとうございました!!

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puts defender


↓こうでは?

puts defender.name

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  • 2018/07/04 17:54

    (´・ω・`)

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  • 2018/07/04 17:56

    (´・ω・`)

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