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Google Chromeは携帯、テレビ、デスクトップなどの様々なプラットフォームで利用できるウェブブラウザです。Googleが開発したもので、Blink (レンダリングエンジン) とアプリケーションフレームワークを使用しています。

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Windowsは、マイクロソフト社が開発したオペレーティングシステムです。当初は、MS-DOSに変わるOSとして開発されました。 GUIを採用し、主にインテル系のCPUを搭載したコンピューターで動作します。Windows系OSのシェアは、90%を超えるといわれています。 パソコン用以外に、POSシステムやスマートフォンなどの携帯端末用、サーバ用のOSもあります。

MacOS(OSX)

MacOSとは、Appleの開発していたGUI(グラフィカルユーザーインターフェース)を採用したオペレーションシステム(OS)です。Macintoshと共に、市場に出てGUIの普及に大きく貢献しました。

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JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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javascriptのgetUserMedia()で3ch以上の音を取得したい

John-John
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335閲覧

投稿2018/07/01 07:28

前提・実現したいこと

3ch以上音声入力が可能なオーディオインターフェースをWindows10orMacにUSBで接続し、
javascriptのgetUserMedia()で3ch以上の音を取得したいです。

発生している問題

navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);で
音声を取得しようとしたところ、2chまでしか音声が入ってきませんでした。

該当のソースコード

javascript

var constraints = { video: false, audio: { optional: [{ sourceId: //ここにオーディオインターフェースのID// }] } }; navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints) .then(function(stream) { //以下、省略

試したこと

オーディオインターフェースに付属のデジタルミキサーソフトはASIOドライバーと紐付いているので3ch以上取れています。
おそらく、getUserMedia()にはWindowsデフォルトのオーディオドライバーが紐付いているため、2chまでしか取得できないのではと想像しています。

ちなみにmacのデフォルトのオーディオドライバーはUSB AUDIO CLASS 2.0なので複数音声取れるかなと試してみましたがやはりgetUserMedia()で2chまでしか取れませんでした。
これがなぜなのかもわかりません。

想像ですが、getUserMedia()でWindowsやmacのデフォルトのオーディオドライバーからでなく
ASIOドライバーから音声が取得できれば3ch以上の音声が取得できるのかなと思っています。


何かご存知の方いらっしゃいましたら教えてください。
よろしくお願い致します!

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