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    オブジェクト指向プログラミング(Object-oriented programming;OOP)は「オブジェクト」を使用するプログラミングの概念です。オブジェクト指向プログラムは、カプセル化(情報隠蔽)とポリモーフィズム(多態性)で構成されています。

多態性の大体のイメージ=多数の独自規格→規格統一のみたいな感じ? (イメージ的に似ているが・・・)

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mr0237

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オブジェクト指向を勉強・練習している者です。エンジニアとは関係ないような質問をして、さらに説明の仕方が下手ですいませんが、 

 「多態性」とは、

多数の異なる個々の型を共通化(統一化)する。

共通化したものを提供する

 

というものですが、「共通化→柔軟に追加・変更しやすくする」メリットとして

1.共通化することができるので、新たに覚えなくても良い。
2.ミス・モレ・重複の割合が減ることができる。
3.いちいちifやswitchで分岐することなく、追加・変更箇所を減らすことができる。
4.コードの重複化を抑えることができ、処理をまとめることができる。(記述が楽になる)
5.追加・変更探して書き換える手間が省ける。
6.効率化できるので、楽になれる。
7.変更・追加の「高い箇所」と「低い箇所」を明確化できる。
8.変更の可能性が「低い箇所」→「高い箇所」に階層(レイヤー)化ができる。

↑のようなメリットがありますが、わかりやすい、大雑把な例えに例える


多態性のイメージ:

「多数の独自規格」→「規格統一」

という例え的なイメージでいいんでしょうか?

具体例としては
「MIDI規格」というものです。 

規格統一前は独自規格の電子音ファイルが多数あった。
イメージ説明


互換性を持ちたい。
(つまり、誰でも簡単に使えるようにしたいという考えから)

共通化する =>「規格統一

イメージ説明


共通化(規格統一)ものをベースに、個々に作成

イメージ説明

多態性大体のイメージに例えるとこういう感じになるのでしょうか?

「MIDI規格=多態性」は共通化するという点では似ていると思います。
もちろん自分自身も何か間違っていてて、何か正しいところもあるかと思いますが、


多態性:

「多数の独自規格」→「規格統一」→追加・変更しやすくする

という考えでいいんでしょうか?よろしくお願いします。

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こんにちは。

多態性の最大のメリットは「互換性を持ちたい。」と思いますよ。
異なるものを同じ方法で使えるという意味です。使う側は本当に楽になります。
例えば自動車の各ペダルの並び順がメーカー毎に異なっていたら悲惨ですよね。統一して互換性をもたせることにより、かなり楽に使えるようになります。

>「多数の独自規格」→「規格統一」→追加・変更しやすくする

追加・変更しやすくなるとはとても思えません。世の中には様々な標準規格が存在しますが、自社だけでは規格を決定できなくなります。どのような規格にするのかメーカー間の丁々発止の駆け引き後に決まります。追加・変更の手間は恐ろしいものになります。
クローズド・システムとオープン・システムでは一般にクローズドの方が進歩は速いです。規格を自社のみで決定できるからです。iPhoneとAndroidではiPhoneの方が進歩は速いですが、両方使えるようになるのは結構大変です。どちらか一方しか使えない人が多いのでは?(私もその一人)

>「多数の独自規格」→「規格統一」→使いやすくなる

だと思います。結果、使う側は楽になる(当然、使う側プログラムの追加・変更も楽になります)ということですね。

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