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    JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

addEventListenerの挙動について

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souta-haruran

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addEventListenerの挙動について

以下のコードで、挙動が異なる原因が分からずつまづいています。
どなたか知見をお借りできますでしょうか。

<ul id="ul-box">
  <li><img src="hoge1.png"></li>
  <li><img src="hoge2.png"></li>
  <li><img src="hoge3.png"></li>
  <li><img src="hoge4.png"></li>
  <li><img src="hoge5.png"></li>
</ul>


下記JSのコードのaddEventListenerの第2引数の渡し方についてお伺いしたいです。
(1)

var obj = {
  targetElement: document.querySelector('#ul-box'),
  setup: function() {
    this.start();
  },
  move: function() {
    // 上記htmlにある、横に複数並べられた画像が右から左に動くロジックが入ってます。
  },
  start: function() {
    var timer = setInterval(this.move.bind(this, function() {
      this.move();
    }), 500);
    this.targetElement.addEventListener('mouseover', this.stop(timer));
    this.targetElement.addEventListener('mouseout', this.start);
  },
  stop: function(timer) {
    return function() {
      if (timer) {
        clearInterval(timer)
      }
    }
  }
};


(2)

var obj = {
  // ここまでは上記(1)と同様なので割愛します
  start: function() {
    var timer = setInterval(this.move.bind(this, function() {
      this.move();
    }), 500);
    this.targetElement.addEventListener('mouseover', function() {
      this.bind(timer);
    });
    this.targetElement.addEventListener('mouseout', function() {
      this.start(); // 再帰関数的な呼び出しになります
    });
  },
  stop: function(timer) {
    if (timer) {
      clearInterval(timer)
    }
  }
};


(1)と(2)で第2引数の渡し方が違うわけですが、以下のような挙動の違いがあります。

(1)の場合(意図した挙動です)
  • ul要素上にマウスをのせると、右から左に動くアニメーションが停止します。
  • ul要素上からマウスをはずすと、アニメーションが再び動き出します。
(2)の場合(意図してない挙動です)
  • ul要素上にマウスをのせても、右から左に動くアニメーションが停止しません。
  • ul要素上からマウスをはずすと、アニメーションのスピードが速くなります。
    これを繰り返すことでアニメーションのスピードは速くなり続けます。

私なりの見解

(1)はマウスをはずす度に予め用意されているstartメソッドを呼び出すだけ
(2)はマウスをはずす度に無名関数を登録しstartメソッドを呼び出すので、マウスをはずすという回数ほど『無名関数を登録』、『startメソッドが呼ばれる』ということになるので、startメソッド中で呼んでるmoveメソッドも同じくその回数ほど呼ばれ続けられることで、アニメーションのスピードが速くなり続けるのではないか?
という見解です。

ですが、これは私なりに調査した結果、「そうである可能性」というところまでしか分かりませんでした。
私の見解が全く違うということも当然考えられるわけですが、しかし(1)と(2)の挙動が違うという原因を知りたく質問いたしました。

補足情報

今回質問させてもらっているコードについてはその昔社内の誰かが書いたコードであり、今回はそのコードは基本的に活かしたまま、部分的に改修する。という前提において嵌った問題です。
(1)の書き方では意図した挙動になっているので作業に問題はないものの、個人的にその理由が明確ではないままにしたくはなく、原因を知りたいと思い自分なりに調査しています。

どうかみなさんの知見をお借りできればと思います。

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回答 1

checkベストアンサー

0

(1)は正常に動く、という事で(2)のソースについて。

this.targetElement.addEventListener('mouseover', function() {
    this.bind(timer);
});

↑何にtimerをbindしようとしてるのでしょう?
「this.stop」にbindするんじゃないの?

this.targetElement.addEventListener('mouseover', function() {
    this.stop.bind(timer);
});

(2)はマウスをはずす度に無名関数を登録しstartメソッドを呼び出すので、マウスをはずすという回数ほど『無名関数を登録』、『startメソッドが呼ばれる』

↑これは推測どおり、mouseoutイベントが発生する度にsetIntervalされるので、moveメソッドが何度も実行されることになります。

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  • 2018/06/15 18:58

    tkturbo様
    > this.bind(timer);
    すみません!
    これは完全に記述ミスでした。
    正しくは、
    this.stop(timer);
    と書きたかったのです。

    つまりtkturbo様にご指摘いただいた
    this.stop.bind(timer);
    と同じことです。

    失礼しました。

    そして回答ありがとうございます。
    推測どおりとの回答をいただき安心したと共に納得できました。
    同時にもっと理解を深めるべきだと痛感しました。

    ありがとうございました。

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