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UITextFieldのnil判定について。

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go_pureCoder

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ユーザーの登録内容の変更画面を作っています。

UITextField(userName, place,site)といった項目を用意し、userName.textがnilの場合のみ変更ボタン(saveButton)がタップできないような関数を作っていますが、
userNameが未入力の場合も変更ボタンがタップ可能になってしまう為、困っています。

userNameはnilを許さず、入力必須の項目としたいです。

下記のコードは
キーボードの"Done"をタップして閉じる パターンと、
変更ボタン(saveButton)をダイレクトにタップして閉じる パターンの関数の部分です。

どこかnilでも変更ボタンをタップ可能になっている箇所がありますか? どうぞよろしくお願いします。

        //"Done"をタップ キーボード閉じる パターン


        func textFieldShouldReturn(_ textField: UITextField) -> Bool {

            //"Done"でtextFieldが閉じる(userName, place, siteなど全て)
            textField.resignFirstResponder()

            //TextFieldに入力された値に反応して、その値を習得。
            NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(ModalViewController.changeNotifyTextField(sender:)), name: NSNotification.Name.UITextFieldTextDidChange, object: nil)

            return true
        }



        //senderの中に 変更があったUITextFieldが入ってくる感じ
        @objc public func changeNotifyTextField (sender: NSNotification) {
            guard let textView = sender.object as? UITextField else { return }

            if userName.text != nil
            {
                saveButton.isEnabled = userName.text != ""           

                //ターゲット
                saveButton.addTarget(self, action: #selector(save(_:)), for: .touchUpInside)
            }

       }


        @objc func save(_ sender: UITapGestureRecognizer) {
            print("変更ボタン タップ")

            self.dismiss(animated: true, completion: nil)
        aaa()
        }
        //saveButtonをダイレクトにタップする パターン


        @objc func save2(_ sender: UITapGestureRecognizer) {

                NotificationCenter.default.addObserver(self, selector: #selector(ModalViewController.changeNotifyTextField2(sender:)), name: NSNotification.Name.UITextFieldTextDidChange, object: nil)
            }



        //senderの中に 変更があったUITextFieldが入ってくる感じ
        @objc public func changeNotifyTextField2 (sender: NSNotification) {
            guard let textView = sender.object as? UITextField else {
                return
            }


            if userName.text != nil {

                saveButton.isEnabled = userName.text != nil
                //ターゲット
                saveButton.addTarget(self, action: #selector(save3(_:)), for: .touchUpInside)

            }
        }


        @objc func save3(_ sender: UITapGestureRecognizer) {

                saveButton.endEditing(true)

        print("タップ")

                self.dismiss(animated: true, completion: nil)
        }
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checkベストアンサー

+1

初期化時にタップ無効にしていないからタップ出来てしまう、ということではないですかね?
あと、addTargetが何度も呼ばれてしまうのもマズイです。

こんな感じでどうでしょう?

 初期化時

//カラにする
userName.text = ""
//タップ無効
saveButton.isEnabled = false
//タップ処理を登録
saveButton.addTarget(self, action: #selector(save(_:)), for: .touchUpInside)

 changeNotifyTextFieldの中

//enable/disableの制御だけ
saveButton.isEnabled = !(userName.text?.isEmpty ?? true)

 補足

nil""(未入力)は別物なのでキチンと区別しましょう。

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  • 2018/05/30 15:53 編集

    isEmptyでスッキリしますね。

    saveButton.isEnabled = !userName.text.isEmpty

    キャンセル

  • 2018/05/30 16:03

    あぁ、Objective-Cのクセで‥。
    nilも考慮出来てなかったので修正します。

    キャンセル

  • 2018/05/30 16:52

    ご指摘の通り初期化時にタップ無効が抜けていました。addTargetも1つにまとめ修正し未入力時にタップ無効化できました。

    !(userName.text?.isEmpty ?? false)は、isEmptyプロパティがnil(userNameがnil)の場合falseを返す、でしょうか?
    お二人とも詳しい内容非常に助かります。 ありがとうございます。

    キャンセル

  • 2018/05/30 17:10

    失礼、そこ ?? false じゃなくて ?? trueでした。

    意味としては「userName.text?.isEmpty が nil のときは true を返す」です。(頭に ! (not) が付いているので、最終的には false が返ります)

    キャンセル

  • 2018/05/30 17:22

    最終的にnilの時はfalseを返すのですね。理解できました。

    キャンセル

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