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Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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1回答

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Androidアプリで画像を保存するにはサーバーの使用が不可欠なのでしょうか?

gitboku

総合スコア32

Android

Androidは、Google社が開発したスマートフォンやタブレットなど携帯端末向けのプラットフォームです。 カーネル・ミドルウェア・ユーザーインターフェイス・ウェブブラウザ・電話帳などのアプリケーションやソフトウェアをひとつにまとめて構成。 カーネル・ライブラリ・ランタイムはほとんどがC言語/C++、アプリケーションなどはJavaSEのサブセットとAndroid環境で書かれています。

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投稿2018/05/26 14:05

質問

Androidアプリで、ユーザーの操作によって増え続ける画像を保存する場合、サーバーに画像を保存するのが普通の実装なのでしょうか?
当初は以下のような実装を考えていたのですが、これは良くないのでしょうか?

・「画像を保存するフォルダ」のようなところに画像をすべて保存しておき、SQLiteには「エンティティと紐づく画像ID」を保存する。

前提・実現したいこと

日記をつけるAndroidアプリを作成しています。
現在、日記としてSQLiteに保存できるものは以下の通りです。

  • 本文
  • 日付

ここに新たに「写真」を保存できるようにしようとしています。

なぜこのような疑問を抱いたか

自分はAndroidアプリを作成するのはこれが初めてであり、画像の保存の仕方を調べてみるとPicassoやGlideなどのライブラリが見つかりました。
これらの使い方を簡単に調べてみると「画像はサーバーに保存しておいて、必要に応じて読み込む」という実装が前提となっているように思えます。
当初は「ImageIOを使えば画像がローカルに保存できるだろう」と考えていたのですが、調べていくうちに「画像をスマホのストレージに保存するのは容量的によくないのだろうか?」という不安が頭をよぎったので質問させていただきました。

補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

使用言語はKotlinです。
SQLiteの操作にはRoomを使用しています。

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guest

回答1

0

ベストアンサー

べつにローカルに保存してもいいでしょう。
ストレージを圧迫するとか考える必要はありません。

#私はそんなアプリを入れようとは思いませんが

投稿2018/05/27 04:36

y_waiwai

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