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Swiftで配列を使いUISwitchを量産

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hodoru3sei

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画面にUISwitchを敷き詰めて並べるプログラムを書きたいと思っています。
思いついた方法は2次元配列を使って表示させることだったのですが、うまくできません。
append()を行なっている行でエラーが出てしまいます。
mySwitch[i].append(UISwitch())と書くとエラーは消えてコンパイルできるのですが、実行時エラーで落ちてしまいます

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        //スイッチの作成
        var mySwitch:[[UISwitch]] = [[],[]];
        let fieldWidth:Int = 7
        let fieldHeight:Int = 16

        for i in 0..<fieldWidth {
            for j in 0..<fieldHeight {
                mySwitch[i][j].append(UISwitch())
                mySwitch[i][j].isOn = true
                mySwitch[i][j].layer.position = CGPoint(x:25+(i*40), y: 20+(j*20))
                self.view.addSubview(mySwitch[i][j])
            }
        }
    }
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回答 1

checkベストアンサー

+2

配列が無い場合は配列自体を作成する必要があります。

override func viewDidLoad() {
    super.viewDidLoad()
    //スイッチの作成
    var mySwitch: [[UISwitch]] = []
    let fieldWidth:Int = 7
    let fieldHeight:Int = 16

    for i in 0..<fieldWidth {
        for j in 0..<fieldHeight {

            let tmpSwitch = UISwitch()
            tmpSwitch.isOn = true
            tmpSwitch.layer.position = CGPoint(x:25+(i*40), y: 20+(j*20))
            self.view.addSubview(tmpSwitch)

            if mySwitch.indices.contains(i) {
                // 配列が存在するので配列に追加
                mySwitch[i].append(tmpSwitch)
            } else {
                // 配列が存在しないので配列を作成
                mySwitch.append([tmpSwitch])
            }
        }
    }
}

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  • 2018/05/06 10:49

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