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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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libGDXとは、Javaでゲームを作るための開発ライブラリで、WindowsやMac OS X,、Linuxなどのデスクトップ、Android,やiOS、Blackberryといったモバイル、そしてHTML5 までのマルチプラットフォームをサポートしています。

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タイマーとやらを使ってみたい

CCLVI256cg

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Java

Javaは、1995年にサン・マイクロシステムズが開発したプログラミング言語です。表記法はC言語に似ていますが、既存のプログラミング言語の短所を踏まえていちから設計されており、最初からオブジェクト指向性を備えてデザインされています。セキュリティ面が強力であることや、ネットワーク環境での利用に向いていることが特徴です。Javaで作られたソフトウェアは基本的にいかなるプラットフォームでも作動します。

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投稿2015/07/07 09:54

libgdxでシューティングを作っているのですが、弾の発射を一定間隔でやりたいなと思い一時は弾が一定距離進んだら発射にしていたのですがタイマーというのがあると聞いて使ってみたところエラーになりました。
タイマーの使い方を教えてください。お願いします。

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まず、タイマーの中身(一定時間ごとに実行する処理)を記述するために、
java.util.TimerTaskを継承したクラスを作成して、public void run() をオーバーライドします。

lang

1public class MyTimerTask extends java.util.TimerTask { 2 int kaisu = 0; 3 4 @Override 5 public void run() { 6 kaisu ++; 7 System.out.println(kaisu); 8 } 9 10}

このタスクでは、実行されるごとに実行回数を表示します。

次に、タイマーを開始したい場所で、
import java.util.Timerのインスタンスを作成します。
そして、そのインスタンスからscheduleメソッドを呼び出します。
このとき、引数に先ほど作成したTimerTaskの子クラスのインスタンスを渡します。

ざっと書くとこんな感じです。

lang

1MyTimerTask task = new MyTimerTask(); 2Timer timer = new Timer(); 3timer.schedule(task, 1000l, 1000l);

scheduleメソッドの引数は、TimerTask(実行したい処理)、long(最初に実行されるまでの時間)、long(2回目以降の実行間隔)です。

JavaDoc(クラス Timer)

投稿2015/07/07 18:13

motty56ps

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