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UIImageのリサイズで画像に透過がかかってしまう

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Kw6ZG2sV

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アプリのナビゲーションバーの部分に更新機能ボタンを実装しているのですが、そちらをリサイズしようとするとリサイズは出来ているのですが、"UIGraphicsBeginImageContextWithOptions"
このせいなのかなぜか画像が半透明みたいになります。
一応、第2引数をfalseにしているので透過は入らないはずなのですが、
なぜこのようになるのでしょうか?

追記:
最初にopaque=trueにしたのですが、画像のシルエットだけ見えるようになったので、falseに変更し画像は確認できるものの透過がかかり薄く表示されてしまうことが解決出来ず質問させていただきました。

let rightButton = UIBarButtonItem()
        rightButton.image = UIImage(named: "reload.png")?.withRenderingMode(UIImageRenderingMode.alwaysOriginal).ResizeUIImage(width: 60, height: 30)
        self.navigationItem.rightBarButtonItem = rightButton
        rightButton.action = #selector(SecondViewController.reload(_:))
        rightButton.target = self
extension UIImage{
// 画質を担保したままResizeするクラスメソッド.
func ResizeUIImage(width : CGFloat, height : CGFloat)-> UIImage!{

    let size = CGSize(width: width, height: height)

    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0.0)
    _ = UIGraphicsGetCurrentContext()

    self.draw(in: CGRect(x:0, y:0, width:size.width, height:size.height))
    let image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()

    return image
}

}
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  • fuzzball

    2018/04/25 11:11

    タブバーではなくナビゲーションバーでしょうか?

    キャンセル

  • Kw6ZG2sV

    2018/04/25 11:30

    その通りです。修正いたしました!

    キャンセル

回答 2

checkベストアンサー

0

画像が半透明みたいになります

これがよく分からないのですが、やりたいことは、画像を60x30にリサイズして、(単色表示ではなく)そのまま表示させたいということでしょうか?

とりあえず、リサイズとレンダリングモードの指定が逆なので順番を入れ替えて下さい。

rightButton.image = UIImage(named: "reload.png")?.ResizeUIImage(width: 60, height: 30).withRenderingMode(UIImageRenderingMode.alwaysOriginal)

半透明なのは、元画像が半透明だからではないですか?

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  • 2018/04/25 12:36

    元画像は半透明ではありません。
    ご教示いただきました通り、順番を入れ替えただけで正常に動作しました。
    ありがとうございました!

    キャンセル

0

逆です。UIGraphicsBeginImageContextWithOptionsの第2引数はopaque(不透明)ならtrueです。
あとreload.pngは半透明な部分を全く含まない画像なんでしょうか?
そうでない場合はself.drawの前に画像を特定の色で塗りつぶしてやる必要があります。

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  • 2018/04/25 10:45

    ご返答ありがとうございます!
    reload.pngは透過を含みます。ですので、falseでよろしいのでしょうか?
    また塗り潰しから試してみようとして、このように変更してみても塗り潰しも出来ずに
    半透明のままになってしまっているのはなぜなのでしょうか?
    お分かりでしたらご教示お願い致します。

    ```
    let rightButton = UIBarButtonItem()
    rightButton.image = UIImage(named: "reload2.png")?.withRenderingMode(UIImageRenderingMode.alwaysOriginal).tint(color: .white)
    self.navigationItem.rightBarButtonItem = rightButton
    rightButton.action = #selector(SecondViewController.reload(_:))
    rightButton.target = self
    ```


    ```
    extension UIImage {
    func tint(color: UIColor) -> UIImage {
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, false, 0)
    color.setFill()
    let drawRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: size.width, height: size.height)
    UIRectFill(drawRect)
    draw(in: drawRect, blendMode: .destinationIn, alpha: 1)
    let tintedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
    UIGraphicsEndImageContext()
    return tintedImage!
    }
    }
    ```

    キャンセル

  • 2018/04/25 10:57 編集

    とりあえず、元のコードのままで opaque = true にしてみてはどうでしょうか?(なぜ試さずに質問するのでしょうか?)

    キャンセル

  • 2018/04/25 11:06

    もちろん試しました。
    半透明ではないですが、画像のシルエットだけ確認できるような感じになり、opaque = falseにしたら半透明ながらも画像自体は確認できるくらいになったので、そこから解決することが出来ず今回質問させていただいた次第です。

    キャンセル

  • 2018/04/25 11:38 編集

    試したことは質問内に書いて下さい。(回答者はエスパーばかりではないので)

    キャンセル

  • 2018/04/25 11:18

    追記致しました。

    キャンセル

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