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JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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動的にjavascriptで追加したオブジェクトの番号を取得できません

kihokutarou
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総合スコア59

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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投稿2022/09/07 06:03

前提

https://gxy-life.com/2PC/PC/PC20220227.html
こちらのサイトを参考にさせていただきながら神経衰弱のゲームを作っています。

番号生成、シャッフル、画像生成、クリック時表裏、までは実装できましたが、正誤判定がうまくいきません。

//2枚目だったら1枚目と比較して結果を判定する。
if (firstCard.num === filipedCard.num) {

という部分(ページ下部)があるのですが、その前後で
console.log(filipedCard.num);
console.log(firstCard.num);
等行っても値が見つからないといわれます。
イメージ説明
イメージ説明

正誤判定のためのnumが取得できていません。
画像1のように、生成時にはnumは発行できていると思うのですが・・・。

実現したいこと

正誤判定のためのカードに埋め込まれた情報を取得して比較をしたいと思っています。グローバル関数などの問題が関連していますでしょうか、理由も知りたいです。

該当のソースコード

javascript

// 全てのカード情報を入れる配列 const cards = []; // カテゴリ const suits = ["A","Q"]; //カードの枚数(QA合計) const QAcard = 32; // オブジェクト作成 function Card(suit, num) { this.suit = suit; this.num = num; this.front = `${this.suit}${('0'+this.num).slice(-2)}.png`; } // カード情報を配列に格納 for (let i = 0; i < suits.length; i++) { for (let j = 1; j <= QAcard/2; j++) { let card = new Card(suits[i], j); cards.push(card); console.log(card) } } const table = document.querySelector(".table"); // シャッフルする関数 function shuffle(arrays) { const array = arrays.slice(); for (let i = array.length - 1; i >= 0; i--) { const randomIndex = Math.floor(Math.random() * (i + 1)); [array[i], array[randomIndex]] = [array[randomIndex], array[i]]; } return array; } // シャッフルし、HTML生成 function shuffleCard(){ const shuffled = shuffle(cards); for (let i = 0; i < suits.length*2; i++) { const tr = document.createElement("tr"); table.appendChild(tr); // for (let j = 0; j < 8; j++) { // const td = document.createElement("td"); // td.innerHTML = shuffled[i*8+j].suit + "" + shuffled[i*8+j].num; // tr.appendChild(td); // } for (let j = 0; j < 8; j++) { const td = document.createElement("td"); td.classList.add("card", "back"); td.onclick = flip; // カードをクリックしたときの関数 td.style.width="160px"; td.style.height="180px"; td.style.backgroundImage = `url(img/${shuffled[i * 8 + j].front})`; td.style.backgroundRepeat = "no-repeat"; td.style.backgroundSize ="100% 100%"; tr.appendChild(td); } } } shuffleCard(); // 1枚目のカードの変数を宣言 最初はnull let firstCard = null; // setTimeoutを格納する変数 let flipTimerId = NaN; // カードをめくった時の処理 function flip(e) { let filipedCard = e.target; // カードにクラスbackがついていないか、flipTimerIdが動作しているとき if (!filipedCard.classList.contains("back") || flipTimerId) { return; //表のカードをクリックしても何も反応させない。 } filipedCard.classList.remove("back"); //backを取り除いて、カードを表にする。 console.log(firstCard); // めくるのが1枚目の時 if (firstCard === null) { firstCard = filipedCard; // めくったカードをfirstCardに設定 } else { console.log(firstCard.num); //2枚目だったら1枚目と比較して結果を判定する。 if (firstCard.num === filipedCard.num) { //2枚が同じだった時、firstCardを初期値に戻す firstCard = null; console.log("正解"); } else { // 2枚が違う数字だった時の処理 flipTimerId = setTimeout(function () { // 2枚のカードを裏返す firstCard.classList.add("back"); filipedCard.classList.add("back"); // 初期値に戻す flipTimerId = NaN; firstCard = null; }, 1300); // 1.3秒後に処理を完了 } } }

html

<!DOCTYPE html> <html lang="ja"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <script src="izumo.js" defer></script> <link rel="stylesheet" href="izumo.css"> <title>チャレンジ</title> </head> <body> <!-- ここに生成されます --> <table class="table" border="1"></table> </body> </html>

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