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libGDXでWAVが再生できない

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退会済みユーザー

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javaとlibGDXを使ったゲームを作っています。そのゲームの設計で、8bitと16bitのWAVをまとめて扱おうと考えています。

libGDXのSoundクラスを用い、newSoundメソッドでWAVを読み込もうとしたところ、8bitのWAVだと読み込めない仕様になっているという問題に直面しました。

この場合、8bit WAVも読み込み、再生ができるAPIを別に用意し、8bitを再生したいときはそのAPIを使うようにするのがよいのでしょうか?

もしくは、libGDXのソースコードを改変して、libGDXのみで8bit WAVにも対応できるようにすることは可能なのでしょうか?

個人的には、サウンドだけ外部のAPIに任せ、それ以外をlibGDXで処理するのは気持ち悪さがありますし、予期せぬバグが発生しそうで不安もあるのですが・・・

ほかにも有効な対処法があれば教えていただきたいです。

追記
「ソースコードを改変する」という表現はまずいですね・・・
「既存のクラスやインターフェースを継承してライブラリを拡張する」といった感じです。
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回答 1

checkベストアンサー

+1

libGDX を見ている限りでは、SoundのロードはそのOSでの機能をそのまま使っています。
8bitのWAVがロードできないのは、そのOSで、8bitのWAVのロードがサポートされていないからだと思います。
ですから、そのようなOS上のlibGDX にて8bitのWAVを再生させようとするのは簡単にはいきません。
自分で8bitのWAVをロードして、16bitに変換するプログラムを書くくらいなら、既存の8bitのWAVを
全部16bitにコンバートしてしまうか、ロードする直前に、temporary fileかなにかに16bitのWAVに変換してからロードするのが簡単だと思います。

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  • 2015/07/19 20:58

    回答ありがとうございます。いろいろ試行錯誤してみます。

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