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実機デバッグで音がでません

shosinsya

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Monaca

「Monaca」はiOS、Android、Windows向けのアプリ開発に対応した、Cordovaベースのモバイルアプリ開発プラットフォームです。HTML5、JavaScriptといったWeb標準技術を用いてモバイルアプリ開発を行うことができます。

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投稿2018/03/23 03:36

ティラノビルダーproというソフトでつくったブラウザゲームを、monacaで実機デバッグしています。
windows上のプレビューでは音がでるのですが、iphone上では音がでません。
対処法についてご存知の方がいらっしゃったらご教授いただけますと幸いです。

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CHERRY

2018/03/23 06:40

情報が少なすぎます。 これだけの情報では何もわかりません。 どのようなソースコードをどのように実機デバッグしているのでしょうか? 具体的な内容を質問に追記してください。
shosinsya

2018/03/23 07:05

レスありがとうございます。ティラノビルダーで利用している音楽データ形式oggがiphoneに対応していないということです。m4a形式の音楽データに変換して[playbgm volume="100" time="3000" loop="true" click="true" storage="bgm.m4a" ]としてみましたがうまくいかずに困っています。
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自己解決

自己解決しました。
ティラノビルダーの仕様上、ogg指定とm4a指定とを同時にしないといけないとのことでした。
ありがとうございました。

投稿2018/03/23 07:27

shosinsya

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maruman

2018/04/01 08:01

横から失礼いたします。 同様に実機デバッグで音が鳴らず困っております。 既に解決済だとは思いますが、どのように解決できたか教えていただけないでしょうか? [playbgm volume="100" time="1000" loop="true" storage="music.ogg"] の指定の直後に [playbgm volume="100" time="1000" loop="true" storage="music.m4a"] を入れてみましたが鳴りませんでした。(最後に「click="false"」「click="true"」も両方試してみました) 試しに [playbgm volume="100" time="1000" loop="true" storage="music.ogg" storage="music.m4a" ] という書き方もやってみました。どちらもブラウザ上のMonacaプレビューでは音が出ますが やはりiphone実機では出ません。 ビルダーからと、ティラノスクリプト挿入とmonacaで直接と試してみました。 config.tjsをmonaca上で ;mediaFormatDefault=m4a にもしてみました 直前にテキストも入れないと鳴らなかったという情報もあったので そちらも試しています。 実機もiphone、ipadと変えて試してみました。他アプリの音等は出ています。
shosinsya

2018/04/02 03:49

こんにちは。 ティラノビルダーとmonacaをご利用なんですよね。 oggについては、ティラノビルダーのBGM再生コンポーネント、m4aやmp3については、ティラノスクリプトを使いました。 BGM再生コンポーネントは、スマホブラウザ対応にチェックなし、が良いとのこと。 ティラノスクリプトは、 [playbgm volume="100" time="1000" loop="true" storage="bgm.m4a" ]と記載しています。 また、oggはティラノビルダーからアップロードできますが、m4aやmp3はできません。 直接フォルダに保存する必要があります。 直前にテキストが入っていない場合でも、これで再生されていますよ。 コンピューターのブラウザ上では、音が二重になったり、うまく停止されなかったりしますが、iphoneではm4aやmp3が再生されています。 ご参考になれば。
maruman

2018/04/02 12:56

ありがとうございます。参考にさせていただきます
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