質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.37%
JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

Q&A

解決済

2回答

4336閲覧

プラグインを使わずにフリックイベントを実装したい

workr

総合スコア158

JavaScript

JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

0グッド

0クリップ

投稿2018/03/13 09:31

編集2018/03/13 09:34

Javascript でマウスまたはタッチでのフリックを判定したいと考えています。
押したときと離したときの距離だけではゆっくりと移動させたときでもフリック扱いになってしまうため、移動量とフリック速度の両方で判定しようと思い次のようにしました。

ドラッグするごとに位置を最新の3回まで記録し、離したときにその3回の移動量をもとに判断できると考えました。

html

1<!DOCTYPE html> 2<html lang="en"> 3<head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> 6 <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge"> 7 <title>Document</title> 8</head> 9<body> 10 <div id="flick" style="width: 240px; height: 240px; background: #ddd;"></div> 11 12 <script> 13 document.addEventListener('DOMContentLoaded', function(){ 14 var mouseDown = false; 15 16 var area = document.querySelector('#flick'); 17 var position = null; 18 var timer = null; 19 var log = []; 20 21 area.addEventListener('mousedown', function(event){ 22 mouseDown = true; 23 position = { 24 x: event.clientX - area.offsetLeft, 25 y: event.clientY - area.offsetTop 26 }; 27 }); 28 29 document.addEventListener('mouseup', function(){ 30 mouseDown = false; 31 32 if(log.length == 0) return; 33 34 var prev = log[0]; 35 var moveX = 0; 36 var moveY = 0; 37 for(var i = 1; i < log.length; i++){ 38 moveX += log[i].x - prev.x; 39 moveY += log[i].y - prev.y; 40 } 41 42 var threshold = 25; 43 44 if(Math.abs(moveX) > threshold || Math.abs(moveY) > threshold) { 45 if(Math.abs(moveX) > Math.abs(moveY)) { 46 if(moveX >= 0) { 47 area.innerHTML = 'right'; 48 } else { 49 area.innerHTML = 'left'; 50 } 51 } else { 52 if(moveY >= 0) { 53 area.innerHTML = 'down'; 54 } else { 55 area.innerHTML = 'up'; 56 } 57 } 58 } else { 59 area.innerHTML = ''; 60 } 61 }); 62 63 document.addEventListener('mousemove', function(event){ 64 if(mouseDown !== true) return; 65 var x = event.clientX - area.offsetLeft; 66 var y = event.clientY - area.offsetTop; 67 logPosition(x, y); 68 }); 69 70 function logPosition(x, y){ 71 log.push({x: x, y: y}); 72 if(log.length > 3) log.shift(); 73 } 74 }); 75 </script> 76</body> 77</html>

ブラウザごとに mousemove の取得間隔が違うのか Chrome 以外ではまともに動作しませんでした。
コンピュータの処理能力にも依存するかと思います。

押下開始と終了の時間をもとに速さを取得したりもしてみましたが、押したまましばらく待ってからすばやくフリックした際に待機時間が長いほど速度が遅く計算されてしまう為うまくいきませんでした。

フリック直前での速度(勢い)をもとにフリック判定を行いたいのですがなにか良い方法はないでしょうか?

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

回答2

0

ベストアンサー

mousedownでset_interval
mouseupでclear_interval
マウス座標を25ms間隔程度で取得して配列に入れておき
mouseupの時に軌跡に応じて各イベントを発火する

mousemoveとかscrollとかはいまいち発火タイミングが不定なので
速度とかが判断材料の場合には基本的にTimerで

投稿2018/03/13 10:01

KazuhiroHatano

総合スコア7819

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

miyabi_takatsuk

2018/03/14 01:20

横槍失礼します。 私も、フリック系の処理は、タイマーの方がいいと思います。 私もいつもそれ系の処理する時はタイマー使ってますし。 座標だけで処理しようとすると、処理回数多すぎて、重くなりますしね。
guest

0

JavaScriptでは速度的に難しいんではないかと。
コンパイラ系の言語じゃないとダメな気がしますが。
C#ぐらいならいけそーな気が。

投稿2018/03/13 09:42

y_waiwai

総合スコア88024

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.37%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問