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Swiftを使用し、複数の画像の中から1枚の画像をランダムに表示させるアプリを作成したいのですが、画像が表示されません。

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DynMat

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 前提・実現したいこと

Cocoaを使用し、画像をランダムに表示させるアプリを作成したいです。

 発生している問題・エラーメッセージ

画像が表示されない(ウィンドウだけ表示される。コンパイルは通る。)

エラーメッセージ

 該当のソースコード

import Cocoa

class ViewController: NSViewController {
    var img01 :NSImage = NSImage(named:NSImage.Name(rawValue: "cat.png"))!
    var img02 :NSImage = NSImage(named:NSImage.Name(rawValue: "dog.jpg"))!
    var img03 :NSImage = NSImage(named:NSImage.Name(rawValue:"bird.jpg"))!

    var imgArray:[NSImage] = []

    @IBOutlet weak var ImageView: NSImageView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    }


    override var representedObject: Any? {
        didSet {
            // Update the view, if already loaded.
        }
    }

    @IBAction func rand(sender: AnyObject) {
        imgArray = [img01,img02,img03]
        let ret = Int(arc4random_uniform(3))
        ImageView.frame = CGRect(x:20,y:25,width:100,height:150)
        self.ImageView.image = imgArray[ret]
        self.view.addSubview(ImageView)
    }
}

 試したこと

画像が表示されない理由を考えましたが、わかりませんでした。Xcodeを使用して書いているのですが、Xcode初心者のため初歩的なことで間違えている可能性があります。

 補足情報(FW/ツールのバージョンなど)

swift 4.0.3

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回答 3

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+1

私も初心者なので間違っていたらごめんなさい。
super.viewDidLoad()の下に、これ↓を入れたら表示されますか?

        imgArray = [img01,img02,img03]
        let ret = Int(arc4random_uniform(3))
        ImageView.frame = CGRect(x:20,y:25,width:100,height:150)
        self.ImageView.image = imgArray[ret]
        self.view.addSubview(ImageView)

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  • 2018/03/13 14:16

    omokさんは、『super.viewDidLoad()の「下に」』と書いてあるのに、なぜ()の中に書いているのでしょうか?

    キャンセル

  • 2018/03/13 14:28

    文章を読み落としていました。その通りでした。ありがとうございます。ランダムに出せました。
    omokさんありがとうございます。fuzzballさん、指摘ありがとうございました。

    キャンセル

  • 2018/03/13 14:47

    viewDidLoad()の外でも大丈夫なはずですよ。

    キャンセル

+1

 @IBAction func rand(sender: AnyObject){}が、ストーリーボード上のボタンオブジェクトと繋がってないと思われます。

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  • 2018/03/13 14:07

    @IBAction func rand(sender: AnyObject) {}をオブジェクトと繋げるとViewController,randWithSenderと表示されます。繋げ方は間違っていないと思うのですがどうでしょうか?

    キャンセル

  • 2018/03/13 14:16

    @IBAction func rand(sender: AnyObject) {}の最初の行からImage CellにDrag&Dropした後にする作業はありますか?

    キャンセル

  • 2018/03/13 14:32

    fromageblancさん、丁寧に教えていただきありがとうございました。fromageblancさんのおかげでコードとオブジェクトを繋げていないというミスに気がつきました。

    キャンセル

0

UIKitでやるじゃダメでしょうか・・・?
やり方間違ってたり、根本的解決にならなかったらすみません。

それと、arc4random_uniform(3)だと、3が出た時、配列要素が無いってエラー起きると思います。 配列要素三つなら、0〜2なので。

import UIKit

class ViewController: UIViewController {
    var img01: UIImage = UIImage(named: "cat")!
    var img02: UIImage = UIImage(named: "dog")!
    var img03: UIImage = UIImage(named: "bird")!

    var imgArray:[UIImage] = []

    @IBOutlet weak var ImageView: UIImageView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    }


    override var representedObject: Any? {
        didSet {
            // Update the view, if already loaded.
        }
    }

    @IBAction func rand(sender: AnyObject) {
        imgArray = [img01, img02, img03]
        let ret = Int(arc4random_uniform(imgArray.count))
        ImageView.frame = CGRect(x: 20, y: 25, width: 100, height: 150)
        self.ImageView.image = imgArray[ret]
        self.view.addSubview(ImageView)
    }
}

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  • 2018/03/13 14:33

    arc4random_uniform(3)は、0〜2、つまり3種類の数を生成するので今回の場合out of indexは起こらないです。

    キャンセル

  • 2018/03/13 14:34

    fromageblancさん>
    そうなのですね!
    知識不足すみませんでした。
    ありがとうございます。

    キャンセル

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