前提・実現したいこと
こちらのサイト様で説明していることを、
Reactで実現したいのですが、いまいち上手く行きません…。
(Material-UIを利用しています。)
該当のソースコード
これで一応動いたのですが、
マウスを素早く動かすと、要素がついていけてないような感じで、移動が止まってしまいます。
ゆっくりマウスを動かしているうちは、期待通り動きます。
素早く動かしてもついてくるようにしたいのですが、
どこを修正したらいいのでしょうか…
よろしくお願いします><
追記
~~恐らく、this.setState()で値を設定してから要素がレンダリングされるまでに、僅かな時間差があることが原因だと思われます。
上記のサイト様では、onMouseMoveイベントで直接要素の位置を変更しているのに対し、
Reactの場合はイベント発生時に値を変更(handleMove)し、変更があったことを確認してから新しい値でレンダリングする、という流れのため、
ゆっくりマウスを動かしているうちは問題ないものの、
激しくマウスを動かすと、「実際のマウスの位置」と、「変更前の値でレンダリングされている要素の位置」に差ができ
onMouseLeaveイベントが発生してしまう…ということなのだろうと思います。
これはもう、Reactのstateで要素の位置を管理すること自体諦めるしか無いのでしょうか…
回答お待ちしています><
~~
Javascript
import React from 'react'; import PropTypes from 'prop-types'; import { withStyles } from 'material-ui/styles'; const styles = (theme) => ({ box: { padding: theme.spacing.unit * 2, height: 100, width: 100, backgroundColor: 'red' cursor: 'move', position: 'absolute', zIndex: 1000, }, }); class TestComponent extends React.Component { constructor(props) { super(props); this.state = { isDrag: false, x: 0, y: 0, top: 0, left: 0, }; } handleDown = (e) => { const item = this.node; const x = e.pageX - item.offsetLeft; const y = e.pageY - item.offsetTop; this.setState({ isDrag: true, x, y }); } handleMove = (e) => { if (this.state.isDrag) { e.preventDefault(); this.setState({ top: e.pageY - this.state.y, left: e.pageX - this.state.x, }); } } handleUp = () => this.setState({ isDrag: false }); render() { const { top, left } = this.state; const { classes } = this.props; return ( <div role="presentation" ref={(node) => { this.node = node; }} onMouseDown={this.handleDown} onMouseMove={this.handleMove} onMouseUp={this.handleUp} onMouseLeave={this.handleUp} className={classes.box} style={{ top, left }} > テスト </div> ); } } TestComponent.propTypes = { classes: PropTypes.object.isRequired }; export default withStyles(styles)(TestComponent);
さらに追記
一度、サイト様に記載されているコードをそのまま記述してみましたところ、なんと同じ症状が発生しましたOTL
サイト様のページでは、Div要素はスムーズに動いているので、不可能ではないはずなのですが…。
こちらがCodePenで試したコードです。
CSSを少し編集したくらいで、JavaScriptのコードはコピペです。一切編集していません。
追記していた予想は外れていたようで…一向に原因がわかりません。助けてください(TmT)
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