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Scracthの日本語Wikiの「3Dプロジェクトの基本」の「座標計算による3Dグラフィックスの基礎」を実行してみたがうまく動作しない

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Scratchの日本語Wikiの「3Dプロジェクトの基本」にある、「頂点のレンダリング」を使って、3D空間に四角形を表示させてみたのですが、いろいろうまくいきません。

参考にしたWikiページ

作成したScratchプロジェクト

上手くいかない点
・完全に正面からの描画ができない
・z座標を0にすると表示が消える
・z軸はプラスにしてもマイナスにしうても四角形が小さくなる(手前に拡大が出来ない)

やりたいこと
・3D空間上に四角形を書いて、キーボードで回転や拡大、縮小をさせてみたい。

ロール、ピッチ、ヨーを1にしているので、やや角度がずれているのかもしれませんが、全て0にすると描画がものすごくおかしくなるので、どうしてものかという感じです。

wikiページにある「頂点計算」という関数で、各頂点を移動しながらペンを走らせているのですが、何か使い方か何かが間違っているのでしょうか?

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  • hota1024

    2018/02/17 14:56

    Scratchの質問コーナでは質問しましたか?teratailよりそちらの方が回答してくれやすいと思います。https://scratch.mit.edu/discuss/topic/283715/

    キャンセル

  • 退会済みユーザー

    退会済みユーザー

    2018/02/17 18:09

    ありがとうございますい。今、Scratchの質問コーナーにも投稿してみました。

    キャンセル

回答 1

check解決した方法

0

カメラ位置のとりかたがおかしかったのが問題でした。
単に座標の置き方の問題という事です。

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  • 2018/06/22 21:19

    Japanese Scratch wikiの編集者ですが、なるべく語弊がないように編集してありますが、正しい保証はないので、あくまで、参考程度に。
    また、日本語化プロジェクトのフォーラムに報告していただくとありがたいです。

    それと、Scratch外で連絡を取るのは禁止なのでご注意。

    キャンセル

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