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Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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Swift 2は、Apple社が独自に開発を行っている言語「Swift」のアップグレード版です。iOSやOS X、さらにLinuxにも対応可能です。また、throws-catchベースのエラーハンドリングが追加されています。

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【Swift】カメラ機能を用いた場合のメモリー解放について

Don_Gabacho

総合スコア13

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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Swift 2は、Apple社が独自に開発を行っている言語「Swift」のアップグレード版です。iOSやOS X、さらにLinuxにも対応可能です。また、throws-catchベースのエラーハンドリングが追加されています。

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投稿2018/02/05 11:54

編集2018/02/06 03:16

カメラ機能のついたアプリを制作しております。
その中で、ユーザーが撮った写真をアップできる機能があります。
ある程度オフラインで使うことができるように、画像を数十枚選択して最後に一括で送信するというフローになっています。
ここで困っているのが、カメラロールから選んだ画像については下記でメモリーの解放ができているようなのですが、

swift

1SDImageCache.sharedImageCache().clearMemory() 2SDImageCache.sharedImageCache().clearDisk()

カメラ撮影した場合はクリアされきっておらず、40回ほど撮影するとメモリがいっぱいになりアプリが落ちてしまいます。
カメラ機能を用いた際にはまた別なメモリーの解放方法があるのだと思うのですが、教えていただけましたらありがたいです。
宜しくお願いいたします。

追記:

swift

1// カメラの呼び出し 2func onClickPhotoAction() { 3 isNewPhoto = true 4 getViewIns()?.hideActionSheet() 5 if UIImagePickerController.isSourceTypeAvailable(UIImagePickerControllerSourceType.Camera) { 6 let controller = UIImagePickerController() 7 controller.delegate = self 8 controller.sourceType = UIImagePickerControllerSourceType.Camera 9 controller.navigationBar.barTintColor = const.baseGreenColor 10 controller.navigationBar.tintColor = UIColor.whiteColor() 11 UINavigationBar.appearance().titleTextAttributes = [NSForegroundColorAttributeName:UIColor.whiteColor()] 12 self.presentViewController(controller, animated: true, completion: nil) 13} 14 15 16// 撮影が終わって画像を取得するコード 17func imagePickerController(picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [String : AnyObject]) { 18 if info[UIImagePickerControllerOriginalImage] != nil { 19 let image = info[UIImagePickerControllerOriginalImage] as! UIImage 20 var orientation: Int? 21 22 if isNewPhoto == true { 23 UIImageWriteToSavedPhotosAlbum(image, self, #selector(BaseResultViewController.image(_:didFinishSavingWithError:contextInfo:)), nil) 24 let metadata = info[UIImagePickerControllerMediaMetadata] as? NSDictionary 25 orientation = metadata?.objectForKey("Orientation") as? Int 26 } 27 else { 28 switch image.imageOrientation.rawValue { 29 case 0: 30 orientation = 1 31 case 1: 32 orientation = 3 33 case 2: 34 orientation = 8 35 case 3: 36 orientation = 6 37 default: 38 break 39 } 40 } 41 42 let uuid = NSUUID().UUIDString 43 let imageName = "(uuid).PNG" 44 let jpgImageName = "(uuid)-thumb.JPG" 45 let data = UIImagePNGRepresentation(image) 46 let jpgData = UIImageJPEGRepresentation(image, 0.7) 47 let localPath = relationData.setFile(imageName, data: data!) 48 let _ = relationData.setFile(jpgImageName, data: jpgData!) 49 50 getViewIns()?.hideActionSheet() 51 baseModel.saveValuable(NSURL(fileURLWithPath: localPath), orientation: orientation) 52 prepareSegue(true) 53 resetValuable() 54 } 55 picker.dismissViewControllerAnimated(true, completion: nil) 56} 57 58 59// ライブラリの場合はこれでメモリーが解放されるようですが、撮影した場合はこれでクリア仕切れていない状態です 60キャッシュのクリア 61func clearCache() { 62 SDImageCache.sharedImageCache().clearMemory() 63 SDImageCache.sharedImageCache().clearDisk() 64}

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fuzzball

2018/02/06 01:15

カメラ撮影に関するコードを書いて下さい。
Don_Gabacho

2018/02/06 02:55

コメントありがとうございます
Don_Gabacho

2018/02/06 02:55

追記いたしました!よろしくお願いします!
guest

回答1

0

自己解決

こちらですがCool-iOS-Cameraという別のカメラライブラリーを活用することで解決いたしました
https://github.com/GabrielAlva/Cool-iOS-Camera

投稿2018/02/14 01:47

編集2018/02/14 01:52
Don_Gabacho

総合スコア13

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