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viewDidLoad()について

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 swiftでアプリ開発の際、ViewController.swift内のviewDidLoad()の中でmain.storyboardのボタンなどを追加しました。
 そのとき、main.storyboardにボタンなどのUIをつけてViewController.swiftの関数と紐づけるような操作は可能でしょうか?
下のコードは以下のurlを参考にさせていただきました。
http://ja.stackoverflow.com/questions/10931/swift%E3%81%A7%E9%9B%BB%E5%8D%93%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AA%E9%96%8B%E7%99%BA

import UIKit
import Foundation

class ViewController: UIViewController {
    
    //計算結果を表示するラベルを宣言
    var resultLabel = UILabel()
    let xButtonCount = 4 //一行に配置するボタンの数
    let yButtonCount = 4
    //画面の横幅サイズを格納するメンバ変数
    let screenWidth:Double = Double(UIScreen.mainScreen().bounds.size.width)
    //画面の縦
    let screenHeight:Double = Double(UIScreen.mainScreen().bounds.size.height)
    //ボタン間の余白
    let buttonMargin = 10.0
    //計算結果表示
    var resultArea = 0.0
    
    //二つの項のうち左の項が入力済みかどうかを見る
    var isLeftNotEmpty: Bool = false
    
    
    
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        //画面全体の縦幅に応じて計算結果表示エリアの縦幅を決定
        switch screenHeight{
        case 480:
            resultArea = 200.0
        case 568:
            resultArea = 250.0
        case 667:
            resultArea = 300.0
        case 736:
            resultArea = 350.0
        default:
            resultArea = 0.0
        }
        //計算結果のラベル
        resultLabel.frame = CGRect(x:10, y:30, width:screenWidth-20, height:resultArea-30)
        
        let buttonLabels = [
            "7","8","9","×",
            "4","5","6","-",
            "1","2","3","+",
            "0","C","÷","="
        ]
        
        for var y=0; y<yButtonCount; y++ {
            for var x=0; x<xButtonCount; x++ {
                //計算機のボタン作成
                var button = UIButton()
                //ボタンの横幅
                var buttonWidth = (screenWidth - (buttonMargin * (Double(xButtonCount)+1)))/Double(xButtonCount)
                //ボタンの縦幅
                var buttonHeight = (screenHeight - resultArea - ((buttonMargin*Double(yButtonCount)+1)))/Double(yButtonCount)
                //ボタンのx座標
                var buttonPositionX = (screenWidth - buttonMargin) / Double(xButtonCount) * Double(x) + buttonMargin
                //ボタンのy座標
                var buttonPositionY = (screenHeight - resultArea - buttonMargin) / Double(yButtonCount) * Double(y) + buttonMargin + resultArea
                //ボタンの配置、サイズ
                button.frame = CGRect(x:buttonPositionX, y:buttonPositionY, width:buttonWidth, height:buttonHeight)
                //背景
                button.backgroundColor = UIColor.greenColor()
                //ボタンのラベルタイトル
                var buttonNumber = y * xButtonCount + x
                //ボタンのラベルタイトルを取り出すインデックス番号
                button.setTitle(buttonLabels[buttonNumber],forState: UIControlState.Normal)
                //ボタンタップ時のアクション
                button.addTarget(self, action: "buttonTapped:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)
                //ボタン配置
                self.view.addSubview(button)
            }
        }
        
        //計算結果ラベル設定する
        resultLabel.backgroundColor = UIColor.grayColor()
        resultLabel.font = UIFont(name:"Arial", size: 50)
        resultLabel.textAlignment = NSTextAlignment.Right
        resultLabel.numberOfLines = 4
        resultLabel.text = "0"
        
        //計算結果ラベルをviewcontrollerクラスのviewに設置
        self.view.addSubview(resultLabel)
    }
    
    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
    
    //ボタンタップメソッド
    func buttonTapped(sender:UIButton){
        var tappedButtonTitle:String = sender.titleLabel!.text!
        println("\(tappedButtonTitle)ボタンがタップされました")
    
    }
    
  
    
}
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  • okenProg

    2015/06/12 12:53

    すみません。
    説明だけではどういった状況で、どのようにしたいのか分かりませんでした。

    ViewController.swiftをのコードを貼り付けてもらえばと助かります。

    キャンセル

回答 2

0

viewDidLoadの話ではなくて、今まではviewDidLoadでボタンなどを配置していたけど  
Main.storyboardにボタンを置いて、タップした時にViewControllerの関数(例えばbuttonTapped)が
呼ばれるようにしたいということです。

それであれば、

1.まずMain.storyboardにコードをボタンを配置します

2.次にタップされた時に呼ばれたい関数を書きます

ストーリーボードからその関数に紐付けられるようにfuncの前に@IBActionというキーワードを付けます

//ボタンタップメソッド
class ViewController: UIViewController {

    @IBAction func buttonTapped(sender:UIButton){
        var tappedButtonTitle:String = sender.titleLabel!.text!
        println("\(tappedButtonTitle)ボタンがタップされました")        
    }

}

3.Main.storyboardのボタンと関数を紐付けます

ストーリーボードで関数と紐付けたいボタンを右クリックします。

そうすると黒いウィンドウが表示されるので、紐付けたいアクション(TouchUpInside)の横にある
◯からドラッグし、線を上の黄色のViewControllerまで持って行って離します。

イメージ説明
そうすると先程作成した関数名が表示されるので、それをクリックすると紐付け完了です。

あとは実際に動かしてその関数がよばれることを確認してください。

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  • 2015/06/15 14:01

    storyboardにはボタンは置いていないのですがその場合はどうすれば良いのでしょう?

    キャンセル

  • 2015/06/15 14:47

    コードで作成したボタンであれば
    お貼りになられたコードの真ん中らへんの

    //ボタンタップ時のアクション
    button.addTarget(self, action: "buttonTapped:", forControlEvents: UIControlEvents.TouchUpInside)

    というところで紐付けられていますが、これとは違うやり方、目的ということですか?

    質問の意図がよく分かりません。

    キャンセル

  • 2015/06/16 21:47

    数字のボタンと演算記号のボタンとで紐付ける関数を分けたいということです。

    キャンセル

-1

じかんがたったため、自己解決にしました。

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