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Android Studioでアプリ開発をしています。制限時間についてのご質問です。

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Kite

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Android Studioでアプリ開発を行っています。
ボタンを連打するイベントを7回行うアプリを開発しています。また、ボタンイベントの間に制限時間を設けようとしています。
イベント1回ごとに下記のコードを応用しようと考えています。onTickの内のコードをボタンのイベントを組み込んでみてもアプリが起動しませんでした。
他にも、制限時間を設けるのに適したコードなどがあれば、教えていただきたいです。

public class MainActivity extends Activity
{
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) 
    {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        final TextView countText = (TextView)findViewById(R.id.countText);

        //タイマーを設定
        CountDownTimer cdt = new CountDownTimer(10000, 1000)
        {
            public void onTick(long millisUntilFinished) 
            {
                 countText.setText(Long.toString(millisUntilFinished / 1000));
                        //残り時間を表示
             }

            public void onFinish()
            {
                countText.setText("終了");
            }
        }.start();
    }
}
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  • aja

    2018/01/10 10:08

    調べてみたということで、すでにやり方は知っているけれど意味が分からないということでしょうか?せめてどこが分からないのかコードを出してもらえば答えやすですね。

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回答 1

checkベストアンサー

0

    boolean flg = true;
    CountDownTimer cdt;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        final TextView countText = (TextView)findViewById(R.id.countText);

        Button button = findViewById(R.id.button);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                if(flg){
                    //タイマーを設定
                    cdt = new CountDownTimer(10000, 1000)
                    {
                        public void onTick(long millisUntilFinished)
                        {
                            countText.setText(Long.toString(millisUntilFinished / 1000));
                            //残り時間を表示
                        }

                        public void onFinish()
                        {
                            countText.setText("終了");
                        }
                    }.start();

                    flg = false;
                }
                else{
                    if(cdt != null){
                        cdt.cancel();
                        countText.setText("Cancel");

                        flg = true;
                    }

                }

            }
        });


    }

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