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    JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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動画の輪郭の抽出について

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west826

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やりたいこと
動画の輪郭を抽出して選択した色により
輪郭線の色が変わるようなものを作ろうとしています。

うまくいかない点
カラーを選択すると、一瞬は選択した色になるのですが
すぐにデフォルトの色に戻ってしまいます。
こういう場合はどうしたら良いのでしょうか。
教えていただけると幸いです。

<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>test</title>

        <style type="text/css">
            #v{
                display:none;
            }
            #screen{
                width:480px;
                height:270px;
                background-color:#000000;
            }
            button{
                width:100px;
                height:50px;
            }

        </style>
        </head>

  <body>
      <video controls id="v" width="480" height="270">
            <source src="movie.mp4" width="480" height="270">
        </video>
      <div id="screen">
            <canvas id="c" width="480" height="270"></canvas>
        </div>
      <button onClick="playVideo()">play/stop</button>
        <button onClick="restart()">restart</button>
      <button onClick="heatmap()">疑似カラー</button>

    <input id="color" type="color" value="#ff0000" />
    <input id="distance" type="number" value="10" />



      <script type="text/javascript">

          //play/stopボタンの設定
function playVideo(){    
    var video = document.getElementById("v");
    if(video.paused){
        video.play();
    }else{
        video.pause();
    }
    setInterval(function(){
        var canvas = document.getElementById("c");
        canvas.getContext("2d").drawImage(video, 0, 0, 480, 270);
    }, 1000/30);
}
          //restartボタンの設定
function restart() {
    var video = document.getElementById("v");
    video.currentTime = 0;
}

   //疑似カラー
function heatmap(){
    setInterval(function(){
(function () {
     //Canvasの準備
        var canvas = document.getElementById("c");          
        var context = canvas.getContext("2d");
        var video = document.getElementById("v");

     // 境界線とする閾値
    var outlineColor = {r: 255, g: 0, b: 0},
        complementaryColor = {r: 0, g: 255, b: 255},
        colorDistance = 10;

        draw();


    // videoの映像をcanvasに描画する
    function  draw() {
        context.drawImage(video, 0, 0, canvas.width, canvas.height);
        // ここでアウトライン処理をする
        outline();
        requestAnimationFrame(draw);
    };

    // 境界線とする閾値
    var outlineColor = {r: 255, g: 0, b: 0},
        complementaryColor = {r: 0, g: 255, b: 255},
        colorDistance = 10;

    // アウトライン処理
    function outline() {
        var imageData = context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height),
            data = imageData.data;

        // dataはUint8ClampedArray
        // 長さはcanvasの width * height * 4(r,g,b,a)
        // 先頭から、一番左上のピクセルのr,g,b,aの値が順に入っており、
        // 右隣のピクセルのr,g,b,aの値が続く
        // n から n+4 までが1つのピクセルの情報となる

        var currentOutlineColor = outlineColor;

        for (var i = 0, l = data.length; i < l; i += 4) {

            // この条件の時、currentは右端の色、nextは1px下の段の左端の色になるので透明にしてスキップする
            if ((i / 4 + 1) % canvas.width === 0) {
                data[i + 3] = 0;
                continue;
            }

            // 段が変わったら色を変える
            // 一段ずつoutlineColorからcomplementaryColorにグラデーションにする
            if ((i / 4) % canvas.width === 0) {
                var row = (i / 4) / canvas.width,
                    r = (outlineColor.r - complementaryColor.r) / canvas.height,
                    g = (outlineColor.g - complementaryColor.g) / canvas.height,
                    b = (outlineColor.b - complementaryColor.b) / canvas.height;

                currentOutlineColor = {
                    r: outlineColor.r - (r * row),
                    g: outlineColor.g - (g * row),
                    b: outlineColor.b - (b * row)
                };
            }

            var currentIndex = i,
                nextIndex = currentIndex + 4,
                underIndex = currentIndex + (canvas.width * 4),
                // チェックするピクセルの色
                current = {
                    r: data[currentIndex],
                    g: data[currentIndex + 1],
                    b: data[currentIndex + 2]
                },
                // 右隣の色
                next = {
                    r: data[nextIndex],
                    g: data[nextIndex + 1],
                    b: data[nextIndex + 2]
                },
                // 下の色
                under = {
                    r: data[underIndex],
                    g: data[underIndex + 1],
                    b: data[underIndex + 2]
                };

            // 現在のピクセルと右隣、下の色の三次元空間上の距離を閾値と比較する
            // 閾値より大きい(色が遠い)場合、境界線とみなしそのピクセルをcurrentOutlineColorに変更
            // 閾値より小さい(色が近い)場合、そのピクセルを消す
            if (getColorDistance(current, next) > colorDistance || getColorDistance(current, under) > colorDistance) {
                data[i] = currentOutlineColor.r;
                data[i + 1] = currentOutlineColor.g;
                data[i + 2] = currentOutlineColor.b;
            } else {
                // alpha値を0にすることで見えなくする
                data[i + 3] = 0;
            }
        }

        // 書き換えたdataをimageDataにもどし、描画する
        imageData.data = data;
        context.putImageData(imageData, 0, 0);
    };

    // r,g,bというkeyを持ったobjectが第一引数と第二引数に渡される想定
    function getColorDistance(rgb1, rgb2) {
        // 三次元空間の距離が返る
        return Math.sqrt(
            Math.pow((rgb1.r - rgb2.r), 2) +
            Math.pow((rgb1.g - rgb2.g), 2) +
            Math.pow((rgb1.b - rgb2.b), 2)
        );
    };

    var color = document.getElementById('color');
    color.addEventListener('change', function () {
        // フォームの値は16進カラーコードなのでrgb値に変換する
        outlineColor = color2rgb(this.value);
        complementaryColor = getComplementaryColor(outlineColor);
    });

    var color2rgb = function (color) {
        color = color.replace(/^#/, '');
        return {
            r: parseInt(color.substr(0, 2), 16),
            g: parseInt(color.substr(2, 2), 16),
            b: parseInt(color.substr(4, 2), 16)
        };
    };

    // 補色の計算
    var getComplementaryColor = function (rgb) {
        var max = Math.max(rgb.r, rgb.g, rgb.b),
            min = Math.min(rgb.r, rgb.g, rgb.b),
            sum = max + min;
        return {
            r: sum - rgb.r,
            g: sum - rgb.g,
            b: sum - rgb.b
        };
    };

    var distance = document.getElementById('distance');
    distance.style.textAlign = 'right';
    distance.addEventListener('change', function () {
        colorDistance = this.value;
    });

})();
        }, 1000/30);
}

      </script>
    </body>
</html>
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setIntervalメソッドとrequestAnimationFrameメソッドの呼び出しを複数ヶ所で行っていることにより, 目的としたグラフィック出力を意図しないスケジューラ処理で上書きしています. 

これは完全にプログラム設計上の問題ですから, どこで何をさせるのかについてもう一度整理したほうが良いでしょう. 

HINT:

  • setInterval/requestAnimationFrameによるvideo映像のcanvas要素への転写処理のスケジューリングは一箇所で済むはずです. 
  • 現在playVideo関数とheatmap関数内部でそれぞれ転写処理を追加スケジュールしているので, このままだとビデオの開始・再開を繰り返すことでいずれクラッシュします.

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  • 2017/12/17 15:51

    ありがとうございます。
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