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Xcodeはソフトウェア開発のための、Appleの統合開発環境です。Mac OSXに付随するかたちで配布されています。

Swift

Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

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1回答

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ネイティブアプリでの大量の画像の取り扱い

w00r0ntea

総合スコア18

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MySQL(マイエスキューエル)は、TCX DataKonsultAB社などが開発するRDBMS(リレーショナルデータベースの管理システム)です。世界で最も人気の高いシステムで、オープンソースで開発されています。MySQLデータベースサーバは、高速性と信頼性があり、Linux、UNIX、Windowsなどの複数のプラットフォームで動作することができます。

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投稿2017/12/13 09:46

xcodeのcollectionviewを使って、メルカリのようなUIを作りたいと考えています。そこで疑問に感じたことなのですが、あのような大量の画像ファイルをどこに保存しているのでしょうか?
また一般的にネイティブアプリで大量の画像を扱いたい場合、どこに保存するのが正当なのでしょうか?
ぜひご教授いただけたら幸いです。

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ベストアンサー

画像ファイルはサーバに保管されていて、それをダウンロードしていると思います。
決められた画像だけで良いのであれば、アプリ内に持つことを検討しても良いとは思いますが求められているようなアプリではあれば、外部から取得出来る仕組みが必要になると思います。

投稿2017/12/13 10:16

YasuhiroMiyake

総合スコア1336

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w00r0ntea

2017/12/14 00:58

お答えいただきありがとうございます。重ねて質問ですが、サーバーに保管するとはデータベースに画像のパスを格納しておいて、必要に応じてダウンロードする形が一般的ですか?
YasuhiroMiyake

2017/12/14 07:10

一般的という定義は難しいです。 プロジェクトの規模感によっては、常識が非常識になってしまうことすらあるからです。 ですので、参考程度に読んでもらえると助かります。 パスを格納するというのは必要があれば格納すれば良いですが、他の情報で組み立ててパスを作れるのであれば、データベースの容量の観点から考えると避けることも検討したほうが良いと思います。 もちろんメンテナンスなど他の視点から考えると保存したほうが良いこともあります。 必要に応じてダウンロードすることに対しても、必要になってからダウンロードするのか事前にダウンロードしておくのかは、何を優先させたいのかによって変わります。 事前に予めダウンロードさせておければ表示は早くなります。 その分、必要ない画像までダウンロードすることになるのでストレージ、バッテリなどの消費に繋がります。 基本的にはメルカリのようなアプリを作るにしても、想定利用ケースを決めてそれに合った費用や仕様にする必要があると思います。 また仕様によっては、サーバのスペックや通信費用なども影響すると思います。 考えなければならないことが多いの確かですが、出来るかどうかは別にして、検討しなければならない項目を書き出してみると良いかもしれません。 参考になれば幸いです。
w00r0ntea

2017/12/14 08:37

ご丁寧な回答ありがとうございました。検討するべきことを書き出したいと思います。
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