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    Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

spritekitで背景画面が表示されません

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aaaaaachannel

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以下のコードで背景画面を表示させようとしましたが、シミュレータが灰色のままです。何がいけないのでしょうか?
Gamescene

import SpriteKit
import GameplayKit
import Foundation

class GameScene: SKScene {

  var baseNode:SKNode!

  override func didMove(to view: SKView) {
    //ベース
    baseNode = SKNode()
    self.addChild(baseNode)
    self.setBackGround()



  }
  func setBackGround(){
    let background = SKSpriteNode(imageNamed:"background")
    background.position = CGPoint(x:self.frame.size.width/2, y:self.frame.size.height/2)
    background.size = self.frame.size
    baseNode.addChild(background)
  }


ViewController

import UIKit
import SpriteKit
import GameplayKit

class GameViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        if let view = self.view as! SKView? {
            // Load the SKScene from 'GameScene.sks'
            if let scene = SKScene(fileNamed: "GameScene") {
                // Set the scale mode to scale to fit the window
                scene.scaleMode = .aspectFill

                // Present the scene
                view.presentScene(scene)
            }

            view.ignoresSiblingOrder = true

            view.showsFPS = true
            view.showsNodeCount = true
        }
    }

    override var shouldAutorotate: Bool {
        return true
    }

    override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
        if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone {
            return .allButUpsideDown
        } else {
            return .all
        }
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Release any cached data, images, etc that aren't in use.
    }

    override var prefersStatusBarHidden: Bool {
        return true
    }
}
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回答 1

checkベストアンサー

0

何故かはわかりませんが・・これでダメですか?
ViewController

import UIKit
import SpriteKit

class GameViewController: UIViewController {
    override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
        let skView = self.view as! SKView
        let scene = GameScene(size: skView.bounds.size)
        if let skView = view as? SKView {
            scene.scaleMode = .aspectFill
            skView.presentScene(scene)
            skView.showsFPS = true
            skView.showsNodeCount = true
            skView.ignoresSiblingOrder = true
        }
    }


    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
}

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