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    JavaScriptは、プログラミング言語のひとつです。ネットスケープコミュニケーションズで開発されました。 開発当初はLiveScriptと呼ばれていましたが、業務提携していたサン・マイクロシステムズが開発したJavaが脚光を浴びていたことから、JavaScriptと改名されました。 動きのあるWebページを作ることを目的に開発されたもので、主要なWebブラウザのほとんどに搭載されています。

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meron-pan

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前提・実現したいこと

MicrosoftのインターネットブラウザEdgeでプログラム動作を確認していたのですが、たまたまMacのSafariを使ったところ、画像の表示を行う部分のプログラムのみが、反応しなくなってしまいました。その後、Chromeも試したのですが、Safariと同様の反応になってしまい困っています。エラーメッセージは全く表示されず、特にコードのは問題があるようには思えません。

該当のソースコード

//キャンバスを制作部分
canvas1 = document.createElement("canvas");
canvas1.width = 1200;
canvas1.height = 600;
document.body.appendChild(canvas1);
layer1 = canvas1.getContext("2d");

//画像に動作を設けるためのクラス部分
function Character(URL) {
    this.x = 0;
    this.y = 0;
    this.width = 0;
    this.height = 0;
    //画像配置
    var pict = new Image();
    pict.src = URL;

    this.draw = function (ctx, x,y, width, height) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.width = width;
        this.height = height;

        if(pict.complete){
            ctx.drawImage(pict, this.x, this.y);
        }
    }
}
//インスタンス
aaa = new Character("aaa.png");
aaa.draw(layer1,100,100,200,200);
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回答 1

checkベストアンサー

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エラーメッセージは全く表示されず、特にコードのは問題があるようには思えません。 

はい. コード上は問題は全くありません. が, おそらくあなたが思い描いている処理の内容とコードの内容とが乖離しています.

Imageオブジェクトにおける画像の解析処理が完了する前(つまりloadイベントが発生する前)に, aaa.drawメソッドを実行しているからです. 

NOTE:pict.completeを使っているので, 現在のコードは「画像の読み込みが完了していなくても, drawメソッドが失敗しないようにしている」のであって, 画像が確実にcanvasに書き込まれることを保証しているわけではありません. 

従って, Character.drawメソッドにより確実にグラフィックが描かれるようにするのであれば, loadイベントの発生を待ってCharacterを生成するほうが自然です.

//キャンバスを制作部分
canvas1 = document.createElement("canvas");
canvas1.width = 1200;
canvas1.height = 600;
document.body.appendChild(canvas1);
layer1 = canvas1.getContext("2d");

//画像に動作を設けるためのクラス部分
function Character(pict) {
    this.x = 0;
    this.y = 0;
    this.width = 0;
    this.height = 0;

    this.draw = function (ctx, x,y, width, height) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.width = width;
        this.height = height;

        ctx.drawImage(pict, this.x, this.y);
    }
}

var pict = new Image();
pict.onload = function(e){
    //インスタンス
    aaa = new Caracter(pict);
    aaa.draw(layer1,100,100,200,200);
};
pict.src = "aaa.png";

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  • 2017/12/12 14:27

    ありがとうございます。原因がはっきりできて、とてもスッキリしました。

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