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    HTML5の<canvas>要素用のタグです。CanvasはHTML5から導入された、二次元の図形描写が可能な要素です。

Canvasに画像が表示されません

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回答 1

投稿 2017/12/07 18:49 ・編集 2017/12/08 17:35

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  • クリップ 0
  • VIEW 72

narururu

score 12

実現したいこと

Canvasに画像を表示させたいです。

試したこと

js

var img = new Image();
var Draw;
var draw;


Draw = function() {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
};

img.src = "img/logo.PNG";
img.addEventListener("load", function() {
stage = new Stage();
stage.update();
draw = new Draw();

現象

画像が表示されません。
設定したCanvasの内容は表示されています。

エラーメッセージ

DevToolで確認しましたが、エラーメッセージはありません。

原因が分かりません。アドバイスいただけないでしょうか。

以上、ご確認お願いいたします。

追記

<!DOCTYPE html>
<html lang="ja">
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <title>Interactive Art</title>
  <style>
  canvas {
      background: black;
  }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="mycanvas" width="500" height="250">
    Canvasに対応したブラウザを使ってください。
  </canvas>

  <script>
  var img = new Image();

    img.onload = (function(){

       var canvas = document.getElementById('logo');

       // var ctx = canvas.getContext('2d');

       ctx.drawImage(img, 0, 0);
    });

    img.src = "logo.PNG";
  </script>
</html>


上記のコードを追記した結果、リロードするタイミングで一瞬だけ画像が表示されますが、すぐに消えてしまう現象に陥っております。

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  • narururu

    2017/12/08 17:57

    masaya_ohashiさん、defghi1977さん、ご指摘いただいた2点(logo→mycanvasへ修正/コメントアウトしていた行を解除)で一応画像が表示されました。あとは、本来取り込みたいファイルに展開してトライしてみます。アドバイスありがとうございます!

    キャンセル

  • defghi1977

    2017/12/08 18:12

    canvasは動き始めるととても楽しくなるのでもう少しの辛抱です

    キャンセル

  • narururu

    2017/12/08 20:00

    既存のファイルに今回のコードをマージすると上手く動作しませんでした。うーん、でも今回まっさらな状態で画像を表示させることはできたので、いろいろと整理して、また別途質問することにします。みなさん、アドバイスありがとうございました。

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

+2

コード的にあなたの技量が質問可能な域に達していませんが, canvas要素にimg要素の内容(つまりpngやjpeg画像)を描くには黄金パターンが存在するため, それを紹介します.

"use strict";
{
  //(1)Image(HTMLImageElement)オブジェクトを生成します.
  const image = new Image();
  //(2)loadイベントにハンドラ関数を設定する.この中でimageの内容をcanvasに転写する
  image.onload = function(e){
    //(3)canvas要素を生成する
    const canvas = document.createElement("canvas");
    //(4)canvasグラフィックのサイズを設定する. ここでは画像のサイズに合わせている.
    canvas.width = image.naturalWidth;
    canvas.height = image.naturalHeight;
    //(5)canvasグラフィックを描くためのコンテキストオブジェクトを取得する.
    const ctx = canvas.getContext("2d");
    //(6)canvas要素にimageオブジェクトの内容を転写する.
    ctx.drawImage(image, 0, 0);
  };
  //(7)画像読み込み完了時の処理が定義されたので, 画像の読み込みを開始する.
  image.src = "logo.png";
}

あとはこの流れを自分なりにアレンジして目的の動作に近づけていきます.

投稿 2017/12/07 19:45

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  • 2017/12/08 13:43

    ご回答ありがとうございます。
    参考にさせていただきます。

    キャンセル

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