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質問編集履歴

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ジャンルとプラットフォームについて指摘されたので訂正しておきました。ありがとなす!

2017/11/21 10:22

投稿

nekokaido
nekokaido

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@@ -3,8 +3,9 @@
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  今時開発はmacのほうが良いだろうなー、とか大して考えずにapple storeでポチりました…
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  いざ おすすめIDEやらライブラリやら調べてみますと「ゲーム開発は大体Windows」とか「UnityとC#使ってゲーム開発するならVisual studioがおすすめ、ちなみにVisual studioはwindowsでしかないよ」とか「directXはWindowsだけ」とかばっかで泣きそうになっております( ;´Д`)
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  でもMacでも色々ゲームライブラリあるし…、Riderも良さそうだし… と自分を慰めているところです。
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+ ジャンルに関してはとりあえずドラクエのようなRPG系、bfシリーズのようなFPS系、ウィッチャー3のようなアクション系(作りたいジャンルが多すぎる…、とりあえずここらへんで)ですかね。プラットフォームはPC(OSは何でもいいよ)、PS4、任天堂ハード(switch, 3ds)ですかね。できればコンシューマ機器のソフトが良いなぁ
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- 今ままでの自分の経緯書きなぐりましたが、自分が知りたいことはこんな感じです。
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+ 今ままでの自分の経緯やら何やら書きなぐりましたが、自分が知りたいことはこんな感じです。
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  1. macでもコンシューマ向け、PC向け(mac, windows)が開発できるのか…できてもそれが最適解かどうか
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  2. なんかsteamの環境要件のところにもdirectX11とか書いてあるし、C++でゲーム作るならこのライブラリ使ったほうが良いのでは…?( ゚Д゚) もしかしてこのライブラリに関する知識無かったらゲーム企業に入るのは難しいのでは…とか悩んでいます。別にそんなことない?
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  3. ゲーム企業で一番使われているライブラリとかある? 絶対覚えておくべき言語とかある?