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コンパイルは通るのに動作せずアプリが落ちてしまいます、、

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前提・実現したいこと

textviewに加速度値のデータを少数3桁までだけ表示させたいのですが、うまくいきません
コンパイルは通るしクリーンしてもエラーが消えずどこをどう直していいかわかりません

発生している問題・エラーメッセージ

acceleration    CMAcceleration    
self    Mytest5.ViewController    0x000000010350d640
UIKit.UIViewController    UIViewController    
motionManager    CMMotionManager    0x000005a10248d4cd
dataX    [Double]    
dataY    [Double]    
dataZ    [Double]    
accelX    UILabel!    0x000005a10248d4cd
accelY    UILabel!    0x000005a10248d4cd
accelZ    UILabel!    0x000005a10248d4cd
TextView    UITextView!    0x000005a10248d4cd

該当のソースコード

import UIKit
import CoreMotion

class ViewController: UIViewController {

    let motionManager = CMMotionManager()
    var dataX:[Double] = []
    var dataY:[Double] = []
    var dataZ:[Double] = []

    @IBOutlet weak var accelX: UILabel!
    @IBOutlet weak var accelY: UILabel!
    @IBOutlet weak var accelZ: UILabel!
    @IBOutlet weak var TextView: UITextView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        if motionManager.isAccelerometerAvailable {
            motionManager.accelerometerUpdateInterval = 0.2

            motionManager.startAccelerometerUpdates(
                to: OperationQueue.current!,
                withHandler: {(accelData: CMAccelerometerData?, errorOC: Error?) in
                    self.outputAccelData(acceleration: accelData!.acceleration)
            })

        }
    }
    func outputAccelData(acceleration: CMAcceleration){
        accelX.text = String(format: "x = %.4f", acceleration.x)
        accelY.text = String(format: "y = %.4f", acceleration.y)
        accelZ.text = String(format: "z = %.4f", acceleration.z)

        dataX.append(acceleration.x)
        dataY.append(acceleration.y)
        dataZ.append(acceleration.z)

        TextView.text = String(format: "%.3f %.3f %.3f \n",dataX,dataY,dataZ)

        if ((acceleration.x >= 1.0)||(acceleration.x <= -1.0)) {
            accelX.textColor = UIColor.red }
        else if((acceleration.x <= 1.0)||(acceleration.x >= -1.0)) {
            accelX.textColor = UIColor.black }
        if((acceleration.y >= 1.0)||(acceleration.y <= -1.0)) {
            accelY.textColor = UIColor.red }
        else if((acceleration.y <= 1.0)||(acceleration.y >= -1.0)) {
            accelY.textColor = UIColor.black }
        if((acceleration.z >= 1.0)||(acceleration.z <= -1.0)) {
            accelZ.textColor = UIColor.red }
        else if((acceleration.z <= 1.0)||(acceleration.z >= -1.0)) {
            accelZ.textColor = UIColor.black }

    }
    func stopAccelerometer(){
        if (motionManager.isAccelerometerActive) {
            motionManager.stopAccelerometerUpdates()
        }
    }
    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
    }

}

試したこと

ビルド前にクリーンしてみた

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

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回答 1

checkベストアンサー

+2

dataX.append(acceleration.x)
ではデータが配列の要素として追加されどんどん要素が増加していってしまいます

dataX.append(acceleration.x)以下をコメントアウトさせてみてください
それでエラーにならなければ、もう一度なにをしたいのか考え直して
修正してみてはどうでしょう

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  • 2017/11/24 21:55

    リアルタイムで加速度をグラフで表示させることとcsvに書き込むことを一連にする必要はないですね、グラフはそのままダイレクトに表示させてもいいでしょうけれど、その記録は非同期で別に取ればいいでしょう。いずれにしろ実際にやってみればいいとは思います。加速度計測>CSV記録>グラフ表示をそのまま同期でできる「ケース」もあります。結局何がゴールなのかどういう結果を目的にしているかによります。

    キャンセル

  • 2017/11/26 14:42

    グラフの表示に外部ライブラリを使おうと思ったのですが難しそうなので、データをcsvで出力してそれをエクセルでグラフ化しようと思います。非同期だと配列に入る順番と表示とかの順番がグチャグチャになって正しい時間ー加速度のデータが取れなそうな気もしますけどどうなんですかね

    キャンセル

  • 2017/11/26 14:43

    あ、とりあえず意見を参考にやってみてぶち当たったらまた質問させてください。いろいろな助言ありがとうございます

    キャンセル

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