コンパイルは通るのに動作せずアプリが落ちてしまいます、、
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前提・実現したいこと
textviewに加速度値のデータを少数3桁までだけ表示させたいのですが、うまくいきません
コンパイルは通るしクリーンしてもエラーが消えずどこをどう直していいかわかりません
発生している問題・エラーメッセージ
acceleration CMAcceleration
self Mytest5.ViewController 0x000000010350d640
UIKit.UIViewController UIViewController
motionManager CMMotionManager 0x000005a10248d4cd
dataX [Double]
dataY [Double]
dataZ [Double]
accelX UILabel! 0x000005a10248d4cd
accelY UILabel! 0x000005a10248d4cd
accelZ UILabel! 0x000005a10248d4cd
TextView UITextView! 0x000005a10248d4cd
該当のソースコード
import UIKit
import CoreMotion
class ViewController: UIViewController {
let motionManager = CMMotionManager()
var dataX:[Double] = []
var dataY:[Double] = []
var dataZ:[Double] = []
@IBOutlet weak var accelX: UILabel!
@IBOutlet weak var accelY: UILabel!
@IBOutlet weak var accelZ: UILabel!
@IBOutlet weak var TextView: UITextView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
if motionManager.isAccelerometerAvailable {
motionManager.accelerometerUpdateInterval = 0.2
motionManager.startAccelerometerUpdates(
to: OperationQueue.current!,
withHandler: {(accelData: CMAccelerometerData?, errorOC: Error?) in
self.outputAccelData(acceleration: accelData!.acceleration)
})
}
}
func outputAccelData(acceleration: CMAcceleration){
accelX.text = String(format: "x = %.4f", acceleration.x)
accelY.text = String(format: "y = %.4f", acceleration.y)
accelZ.text = String(format: "z = %.4f", acceleration.z)
dataX.append(acceleration.x)
dataY.append(acceleration.y)
dataZ.append(acceleration.z)
TextView.text = String(format: "%.3f %.3f %.3f \n",dataX,dataY,dataZ)
if ((acceleration.x >= 1.0)||(acceleration.x <= -1.0)) {
accelX.textColor = UIColor.red }
else if((acceleration.x <= 1.0)||(acceleration.x >= -1.0)) {
accelX.textColor = UIColor.black }
if((acceleration.y >= 1.0)||(acceleration.y <= -1.0)) {
accelY.textColor = UIColor.red }
else if((acceleration.y <= 1.0)||(acceleration.y >= -1.0)) {
accelY.textColor = UIColor.black }
if((acceleration.z >= 1.0)||(acceleration.z <= -1.0)) {
accelZ.textColor = UIColor.red }
else if((acceleration.z <= 1.0)||(acceleration.z >= -1.0)) {
accelZ.textColor = UIColor.black }
}
func stopAccelerometer(){
if (motionManager.isAccelerometerActive) {
motionManager.stopAccelerometerUpdates()
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
}
試したこと
ビルド前にクリーンしてみた
補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)
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checkベストアンサー
+2
dataX.append(acceleration.x)
ではデータが配列の要素として追加されどんどん要素が増加していってしまいます
dataX.append(acceleration.x)以下をコメントアウトさせてみてください
それでエラーにならなければ、もう一度なにをしたいのか考え直して
修正してみてはどうでしょう
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2017/11/20 14:52
2017/11/20 15:10
2017/11/21 12:11
2017/11/21 12:45 編集
それを確認しないでフィルターの実装をしても時間の浪費になりかねません
「dataX.append(acceleration.x)以下をコメントアウト」してどうなったのでしょう
>ススメのサイトや書籍など
これは別にSwiftの事ではありません、概念的な事や、ソフトウェアでどう実現するかというのはネットで勉強できます。
概念が分かったうえでSwiftでのEMAフィルターについては
こちらにあります(Swift3)
https://i-app-tec.com/ios/accelerometer.html
2017/11/21 21:25
サイトありがとうございます。精進します、、、
2017/11/22 10:36
エラー原因を明確にして修正する
dataX:[Double] = []の使い方を検討。
このやり方が問題と前のスレッドから言っていますが、無限に配列の要素を作り出すこと
最終的にどうするのがいいか考える、あるいはテストして最適なものを探す
全てのデータをここで取り込む必要があるのか、限定してもいいのでは、
合わせて、CSVに書き込むことも並行して検討
その後で、データとしてフィルターをかましたほうがいいかどうかの検討
ではないかと思います
2017/11/22 15:44
2017/11/22 15:50
2017/11/23 09:52
当初の質問から外れていくのはあまりよくないので、このスレッドの答え(あなたの疑問は続くとして)が出ているのであればクローズして新しく質問したほうがいいでしょう。コードも書けますし。
1000個がいいのか悪いのかは別にして非同期という方法があるのを理解しておいたほうがいいでしょう
https://www.google.com/search?q=%E9%9D%9E%E5%90%8C%E6%9C%9F+swift&oq=%E9%9D%9E%E5%90%8C%E6%9C%9F+swift&aqs=chrome..69i57j0l5.19980j1j8&sourceid=chrome&ie=UTF-8
2017/11/24 10:42
非同期について調べてみたのですがGCDのAPIとかが出てきて難しそうでしたしあとこれが自分のプログラムにどう生かせるのか分からないです。
2017/11/24 16:24
2017/11/24 16:46
2017/11/24 21:55
2017/11/26 14:42
2017/11/26 14:43