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    Swiftは、アップルのiOSおよびOS Xのためのプログラミング言語で、Objective-CやObjective-C++と共存することが意図されています

UITapGestureRecognizerを子ビューでは反応しないようにする方法

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mitci

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前提

storyboard上で以下のような配置をしました。
storyBoard
親ビューの中に子ビューを配置し、その上にボタンやスライダーを配置したものです。

この親ビューにタップジェスチャーをaddすると、
子ビューをタップしてもUIButtonとUISliderのツマミ以外の部分をタップしてしまうと親ビューのタップジェスチャーが呼び出されてしまいます。

実現したいこと

こうなってほしい
上のようにしたいため、
子ビューにタップしたときに親ビューのタップジェスチャーが呼び出されてしまうと、困るのです。
もっとも困るのは、
UISliderのツマミを動かしただけも、タップされたと判断して親ビューのタップジェスチャーが呼び出されてしまうということです。
こんな感じになってしまいます・・・↓
こうなっちゃう

試したこと

UIGestureRecognizerDelegateを批准してshouldReceiveTouchメソッドで親ビュー以外がタップされた時にfalseを返すようにしたのですが、今度は親ビュー部分をタップしても子ビューをタップしてもfalseを返されてしまうようになってしまいました・・・

詳細なコード

class ViewController: UIViewController, UIGestureRecognizerDelegate {
    //デリゲートに批准する。
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        //省略
        let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(dismissKoView))
        self.oyaView.addGestureRecognizer(tapGesture)
        //親ビュー(oyaView)にジェスチャーをadd
        tapGesture.cancelsTouchesInView = false
        tapGesture.delegate = self
        //デリゲートを指定する。
    }

    func gestureRecognizer(gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldReceiveTouch touch: UITouch) -> Bool {
        if (touch.view?.isDescendant(of: oyaView))! {
            return false
        }
        return true
    }
    //メソッドを導入
    func dismissKoView() {
    //以下略

補足情報(言語/FW/ツール等のバージョンなど)

swift3 xcode8

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回答 1

checkベストアンサー

0

こんな感じでどうでしょうか

環境
Swift4
Xcode9.1

class ViewController: UIViewController, UIGestureRecognizerDelegate {

    @IBOutlet weak var parentView: UIVisualEffectView!
    @IBOutlet weak var childrenView: UIVisualEffectView!


    @IBAction func slide(_ sender: UISlider) {
        print("slide")
    }

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        let tapGesture = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(dismissChildrenView))
        tapGesture.delegate = self
        self.parentView.addGestureRecognizer(tapGesture)

        // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }

    func gestureRecognizer(_ gestureRecognizer: UIGestureRecognizer, shouldReceive touch: UITouch) -> Bool {

        guard let targetView = touch.view else {
            fatalError()
        }

        if targetView == parentView.contentView {
            return true
        } else {
            return false
        }
    }

    @objc func dismissChildrenView() {
        print("dismissChildren")
    }

}

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  • 2017/11/21 21:46

    スマートに完璧に、再現できました!

    まだ、どうしてそうなるのかの理屈の部分ではつまずいてはおりますが、とりあえずは使いたい使い方ができています。

    が、しかし、それに際して別の問題が発生してしまったため、
    新たに質問をさせていただきました。
    https://teratail.com/questions/101464?modal=q-comp

    無効化した子ビュー内のUISliderの挙動がどうにもおかしいのです・・・
    UISliderのツマミをほんのすこし動かしただけでは、
    タップされた->shouldRecieveで無効化
    というのが先立ってしまい、UISliderのtouchUpInsideメソッドが呼ばれなくなってしまうのです・・・

    キャンセル

  • 2017/11/21 22:34

    どこでつまづいているのかにもよる気がしますが、
    今回のコードのgestureRecognizerっていう関数の引数gestureRecognizerとかtouchってどのviewをtouchしたか取得出来ますよね。
    んでUIVisualEffectViewってUITableViewCellみたいに内側にcontentViewを持ってて、そのcontentViewをタッチしてるかどうかっていうコードですかね。

    キャンセル

  • 2017/11/22 22:50

    なぜなんでしょうね・・・
    ツマミをタップした瞬間、touchDownメソッドは呼ばれますので(ValueChangedメソッドもちゃんと呼ばれているようですので)、それからわずかにツマミごと指ごと動かしても、「内側のcontentViewをタップした」という判断になるというのは微妙に違うような気もします・・・

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