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Swift PhotoshopでのピクセルのX,Y座標と、アプリでのX,Y座標が一致しない

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maru.wk

score 22

photoshopで調べたピクセルのX,Y座標と、コードで指定した座標の位置が合いません。

import UIKit

class ViewController: UIViewController, UINavigationControllerDelegate, UIImagePickerControllerDelegate  {

    @IBOutlet weak var imageView: UIImageView!

    //フォトアルバムから画像を選択
    @IBAction func showAlbum(_ sender: UIButton) {

           if UIImagePickerController.isSourceTypeAvailable(UIImagePickerControllerSourceType.photoLibrary) {
            let controller = UIImagePickerController()
            controller.delegate = self
            controller.sourceType = UIImagePickerControllerSourceType.photoLibrary
            self.present(controller, animated: true, completion: nil)

        }
    }
    var pickedImage : UIImage?
    // 写真選択時に呼ばれる
    func imagePickerController(_ picker: UIImagePickerController, didFinishPickingMediaWithInfo info: [String : Any]) {

            let image: UIImage = (info[UIImagePickerControllerOriginalImage] as? UIImage)!
            pickedImage = image

            // ImageViewにその画像を設定
            self.imageView.image = pickedImage
            self.dismiss(animated: true, completion: nil)
    }



    //輝度値を格納する配列
    var bright = [Double]()

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

    }

    override func didReceiveMemoryWarning() {
        super.didReceiveMemoryWarning()
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }


    //輝度値の配列を表示するTextView
    @IBOutlet weak var brightText: UITextView!

    //配列を表示するボタン
    @IBAction func writeToView(_ sender: UIButton) {
    //let bright = [Double]()

        do{
            //画像を指定
            let image = imageView.image?.cgImage

            //Brightnessクラスをインスタンス化し、メッソドを実行。輝度値を算出し、配列brightに追加
            if let brightness = Brightness(myImage: image!) {
                for y in 1299...1361{
                    for x in 1843...1901{
                        bright.append(brightness[x,y])
                    }
                }
            }
        }
        //reduceを利用して配列内の値を順次足し合わせる
        let total = bright.reduce(0) { (nowTotal:Double, value: Double) -> Double in
            return nowTotal + value
        }

        //TextViewに輝度値を表示する
        brightText.text = String(describing:(total/3596))


    }

}
import Foundation
import UIKit

class Brightness {

    var width : Int
    var height : Int
    var pixelData : Data
    var bytesPerRow : Int
    let bytesPerPixel = 4

    init? (myImage: CGImage) {
//        guard
//           
//            //R,G,B,A各8Bit
//            myImage.bitsPerComponent == 8,
//            //1 pixelが32bit
//            myImage.bitsPerPixel == bytesPerPixel * 8
//            //本当はRGBAになっているかもチェックしたいが確実な方法が見当たらないため省略
//            else {return nil}

        pixelData = myImage.dataProvider!.data! as Data
        width = myImage.width
        height = myImage.height
        bytesPerRow = myImage.bytesPerRow

    }

    func getPixelColorFromUIImage(x: Int,y: Int) -> Double {

        let pixelInfo: Int = (Int(bytesPerRow) * y + x * 4)
        let r = Double(pixelData[pixelInfo])
        let g = Double(pixelData[pixelInfo+1])
        let b = Double(pixelData[pixelInfo+2])

        //ピクセル値を階調値に変換
        let R = pow(r,2.2)*0.222015
        let G = pow(g,2.2)*0.706655
        let B = pow(b,2.2)*0.071330
        let y = pow((R+G+B),(1/2.2))



        //階調値を輝度値に変換
        //let light = pow((M_E),(y-115.97)/60.056)

        return Double(y)

    }

    subscript (x: Int,y: Int) -> Double{
        return getPixelColorFromUIImage(x: x, y: y)
    }

}


手作業でどれくらいずれているか調べようとしたのですが、とても無理でした。
bytesPerRowのところが異なるのでしょうか?全く見当がつかず困っております。
どなたかよろしくお願いいたします。

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  • maru.wk

    2017/11/14 18:51

    遅くなり申し訳ありません。32と表示されました。また、Creating an image format with an unknown type is an errorというメッセージも表示されています。ちなみに私はiPhone7を使用しています。

    キャンセル

  • fuzzball

    2017/11/14 21:06

    32だと問題なさそうですね。ちなみに bitsPerPixel / 8 = bytesPerPixel です。(8bit=1byte) メッセージについては、ググれば分かりますが、気にしなくてもいいようです。

    キャンセル

  • maru.wk

    2017/11/14 22:33

    なるほど!そうなんですね!そうなるとどこが悪いのでしょうか?UIImageからCGImageへの変換ですかね;検索したところ、UIImageだと座標がずれる可能性があるとの事なので、そこの変換なのかなと自分では思ったのですが

    キャンセル

回答 1

checkベストアンサー

0

横画面で撮影した画像であれば正しい情報を取得出来るのではないでしょうか?

CGImageは回転情報を持っていないので、CGImageからドット情報を取得するときには、UIImageの.imageOrientationを参照して回転を考慮しないといけません。
試しに、UIImageでのサイズ(width/height)と、CGImageでのサイズを表示させてみれば分かると思います。

他にも、スケール情報(UIImageの.scale)も同様ですので、scaleが1.0ではない画像を扱う可能性があるのであれば、スケールも考慮しないといけません。

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  • 2017/11/15 10:47

    回答ありがとうございます。今から実行してみます!

    キャンセル

  • 2017/11/15 18:20

    サイズを表示してみたところ、CGImageの方がwidthとheightが反対になっていました。目視ではそのままだったので、気づきませんでした;

    キャンセル

  • 2017/11/15 18:55

    すみません。画面上では90度回転していないのですが、縦横の長さが逆になっている場合はどうたいしょすればよろしいのでしょうか?

    キャンセル

  • 2017/11/15 20:32

    画面上で回転していないのは、ImageViewがorientationを考慮して表示しているからでしょう。
    90度単位の回転ですから、XとYが逆になったり、方向が逆になったりするだけです。少し考えてみて下さい。それが分からないのであれば、UIImageを回転させてからCGImage化すればいいです。

    キャンセル

  • 2017/11/16 10:49

    はい。ありがとうぞざいました。実行してみます!

    キャンセル

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