質問をすることでしか得られない、回答やアドバイスがある。

15分調べてもわからないことは、質問しよう!

新規登録して質問してみよう
ただいま回答率
85.47%
アジャイル

アジャイルは、 迅速かつ適応的に対応できるように、効率的なシステム開発 を行うための開発手法群の総称のことです。

Q&A

0回答

169閲覧

スクラムの会議時間やタスク粒度の基準値が非現実的に思える

kkdebug

総合スコア16

アジャイル

アジャイルは、 迅速かつ適応的に対応できるように、効率的なシステム開発 を行うための開発手法群の総称のことです。

0グッド

1クリップ

投稿2023/12/30 07:15

こちらの記事でスクラムを勉強したのですが、

  • スプリント計画でユーザーストーリーをタスクに分解する際、タスクの粒度は1日以内に完了する程度となっていますが、1ヶ月スプリントの場合タスクが最低30個、それが人数分として300個、タスクボードに並ぶことを想像すると管理が大変に思えます。
  • 1日以内に完了するタスクに分けた場合、例えば設計3日、設計レビュー&指摘対応2日のようなとき、タスクは「この範囲の設計」「この範囲のレビュー&指摘対応」のようになると思いますが、情報が各チケットに分散しすぎて後で探したり全体像を整理するのが面倒な気がします。
  • MAX10人とのことですが、10人でデイリースクラム15分で進捗、課題、翌日までに行うことをチーム内で共有できる気がしません。サマリだけ説明して、あとは「チケット見てね」とする感じなのでしょうか。1人ずつ説明したら絶対時間足りませんよね(説明だけでなく状況整理も必要なので)。

以上から「こんなのできるチーム存在するの?」と思ってしまいます。このあたりの時間や粒度はチームごとにカスタマイズして良いとしても、最初の基準値がそもそも異常に思えてなりません。
私が何か盛大に勘違いしているような気がするので、勘違いしていそうなポイントをご回答いただきたいです。お手数ですがよろしくお願いします。

気になる質問をクリップする

クリップした質問は、後からいつでもMYページで確認できます。

またクリップした質問に回答があった際、通知やメールを受け取ることができます。

バッドをするには、ログインかつ

こちらの条件を満たす必要があります。

guest

あなたの回答

tips

太字

斜体

打ち消し線

見出し

引用テキストの挿入

コードの挿入

リンクの挿入

リストの挿入

番号リストの挿入

表の挿入

水平線の挿入

プレビュー

まだ回答がついていません

会員登録して回答してみよう

アカウントをお持ちの方は

15分調べてもわからないことは
teratailで質問しよう!

ただいまの回答率
85.47%

質問をまとめることで
思考を整理して素早く解決

テンプレート機能で
簡単に質問をまとめる

質問する

関連した質問