回答編集履歴
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    | @@ -12,5 +12,4 @@ | |
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            (Unityのシーンファイル(.unity)ではSourcetree(git)の競合解決機能は基本的にうまく機能しません)
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            上記の対応方法を見て、ではSourcetreeをどのように操作すればいいのかが検討つかないのであれば、プッシュしていなかった作業は諦めてゼロからやり直した方が私は早いと思います。
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            -
            もしくはチームの中でgitを一番分かっているエンジニアに画面をシェアしながら指示をもらってください。
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            もしくはチームの中でgitを一番分かっているエンジニアに画面をシェアしながら指示をもらってください。
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            ともかく分からない状態でこれ以上リポジトリをいじるのだけはオススメしません。
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誤字
    
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    | @@ -9,6 +9,7 @@ | |
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            「相手のStage1.unityを先に入れる」→「Stage1.unityを開きもう一度自分の作業を手作業で追加してコミットする」
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            「自分のStage1.unityでプルの内容を上書きする」→「Stage1.unityを開き相手の変更内容を手作業で追加してコミットする」
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            のどちらかになります。
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            (Unityのシーンファイル(.unity)ではSourcetree(git)の競合解決機能は基本的にうまく機能しません)
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            上記の対応方法を見て、ではSourcetreeをどのように操作すればいいのかが検討つかないのであれば、プッシュしていなかった作業は諦めてゼロからやり直した方が私は早いと思います。
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            もしくはチームの中でgitを一番分かっているエンジニアに画面をシェアしながら指示をもらってください。
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誤字
    
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    CHANGED
    
    | @@ -6,8 +6,8 @@ | |
| 6 6 | 
             
            今回のエラーとはgitが「それは俺の仕様上できないんだけどどうする?」と聞いているケースです。
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            もし、対応するのであれば、
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            「相手のStage1.unityを先に入れる」→「 | 
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            「相手のStage1.unityを先に入れる」→「Stage1.unityを開きもう一度自分の作業を手作業で追加してコミットする」
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            「自分のStage1.unityでプルの内容を上書きする」→「 | 
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            「自分のStage1.unityでプルの内容を上書きする」→「Stage1.unityを開き相手の変更内容を手作業で追加してコミットする」
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            のどちらかになります。
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            上記の対応方法を見て、ではSourcetreeをどのように操作すればいいのかが検討つかないのであれば、プッシュしていなかった作業は諦めてゼロからやり直した方が私は早いと思います。
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誤記
    
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    CHANGED
    
    | @@ -6,8 +6,8 @@ | |
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            今回のエラーとはgitが「それは俺の仕様上できないんだけどどうする?」と聞いているケースです。
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            もし、対応するのであれば、
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            「相手のStage1.unityを先に入れる」→「自分の作業をそのStage1.unityをもう一度最初から | 
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            「相手のStage1.unityを先に入れる」→「自分の作業をそのStage1.unityをもう一度最初から手作業で追加してコミットする」
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            「自分のStage1.unityでプルの内容を上書きする」→「相手のStage1.unityの変更内容を | 
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            「自分のStage1.unityでプルの内容を上書きする」→「相手のStage1.unityの変更内容を手作業で追加してコミットする」
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            のどちらかになります。
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            上記の対応方法を見て、ではSourcetreeをどのように操作すればいいのかが検討つかないのであれば、プッシュしていなかった作業は諦めてゼロからやり直した方が私は早いと思います。
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