回答編集履歴
3
ソースの追記と文言の修正
answer
CHANGED
@@ -1,7 +1,48 @@
|
|
1
1
|
同期化処理(排他制御)にはいくつか方法があると思います
|
2
|
-
- ``java.util.Collections()``を使用する
|
2
|
+
- ``java.util.Collections.synchronizedList(List)``を使用する
|
3
3
|
```java
|
4
4
|
//FQDN(完全修飾名)
|
5
5
|
java.util.List<Gun> syncArray = java.util.Collections.synchronizedList(new java.util.ArrayList<Gun>());
|
6
6
|
```
|
7
|
-
- スレッドを一つにまとめて処理する
|
7
|
+
- スレッドを一つにまとめて処理する
|
8
|
+
```java
|
9
|
+
long c;
|
10
|
+
int pup;
|
11
|
+
boolean cgun;
|
12
|
+
boolean loop=true;
|
13
|
+
@Override
|
14
|
+
public void run(){
|
15
|
+
while(loop){
|
16
|
+
frame();
|
17
|
+
Thread.sleep(16);
|
18
|
+
}
|
19
|
+
}
|
20
|
+
|
21
|
+
private void frame(){
|
22
|
+
c++;
|
23
|
+
player.updata(ke.getKeyCode());
|
24
|
+
cgun();
|
25
|
+
//1フレームごとの処理
|
26
|
+
//cにはloop回数が入ってます
|
27
|
+
}
|
28
|
+
private void cgun(){
|
29
|
+
gun = new Gun(10000, 10000); //Enter押されたらインスタンス生成
|
30
|
+
gunList.add(gun); //配列に追加
|
31
|
+
gunList.get(gunCount).startLine(player.m_x + 16, player.m_y);
|
32
|
+
gunCount++;
|
33
|
+
}
|
34
|
+
protected void processKeyEvent(KeyEvent ke){
|
35
|
+
/*何かキーが押された場合*/
|
36
|
+
if(ke.getID() == KeyEvent.KEY_PRESSED){
|
37
|
+
System.out.println("キー" + ke.getKeyCode() + "が押された");
|
38
|
+
|
39
|
+
/*押されたキーが左右だった場合*/
|
40
|
+
pup=ke.getKeyCode();
|
41
|
+
|
42
|
+
/*押されたキーがENTERだった場合*/
|
43
|
+
if(ke.getKeyCode() == KeyEvent.VK_ENTER){
|
44
|
+
cgun=true;
|
45
|
+
}
|
46
|
+
}
|
47
|
+
}
|
48
|
+
```
|
2
非現実的な選択肢を削除
answer
CHANGED
@@ -4,5 +4,4 @@
|
|
4
4
|
//FQDN(完全修飾名)
|
5
5
|
java.util.List<Gun> syncArray = java.util.Collections.synchronizedList(new java.util.ArrayList<Gun>());
|
6
6
|
```
|
7
|
-
- スレッドを一つにまとめて処理する
|
7
|
+
- スレッドを一つにまとめて処理する
|
8
|
-
- ArrayListクラスをスーパークラスとするGunListクラスを作ってremove()とadd()をオーバーライドして・・
|
1
コードを追記
answer
CHANGED
@@ -1,4 +1,8 @@
|
|
1
|
-
同期化処理にはいくつか方法があると思います
|
1
|
+
同期化処理(排他制御)にはいくつか方法があると思います
|
2
2
|
- ``java.util.Collections()``を使用する
|
3
|
+
```java
|
4
|
+
//FQDN(完全修飾名)
|
5
|
+
java.util.List<Gun> syncArray = java.util.Collections.synchronizedList(new java.util.ArrayList<Gun>());
|
6
|
+
```
|
3
7
|
- スレッドを一つにまとめて処理する
|
4
8
|
- ArrayListクラスをスーパークラスとするGunListクラスを作ってremove()とadd()をオーバーライドして・・
|