回答編集履歴
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追記
answer
CHANGED
@@ -4,4 +4,57 @@
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SurfaceViewで速度が改善された理由はダブルバッファリングうんぬんではなく、SurfaceViewが開発者が自分で描画プログラムを描くことに特化しているからです。そして、それでカクカクするということは描画処理、及びアルゴリズムに問題が有るといえます。
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コードが書かれていないため、どこが悪いとは指摘できませんが…
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コードが書かれていないため、どこが悪いとは指摘できませんが…
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以下追記
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###コード改善のアドバイス
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まずぱっとみ、Threadを作りすぎだと思います。設計としては、Sakura自身をスレッドにするのではなく、Sakuraの配列を管理するスレッドを作りましょう。簡素に書きますので、エラーとかあったらご容赦を。
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```Java
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// CanvasView
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public void run(){
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// Sakura管理スレッドここから
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Thread sakuraManageThread = new Thread(new Runnable() {
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public void run() {
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while(true) {
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try{
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Thread.sleep(5);
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}
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catch(InterruptedException e){
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throw new RuntimeException(e);
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}
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for(int i=0;i<sakuraCount;i++) {
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Sakura s = sakura[i];
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s.update();
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}
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}
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}
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});
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sakuraManageThread.start();
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// ここまで
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while (trueOrFalse == true){
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//省略
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}
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}
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// Sakura
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// Thread継承をやめ、runのかわりに下記に置き換える
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public void update() {
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if(select == 1){
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pointX += (Math.random() * 1);
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}
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else{
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pointX -= (Math.random() * 1);
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}
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phi += Math.PI / (rnd.nextInt(101) + 30); //角度変更処理
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theta += Math.PI / (rnd.nextInt(101) + 30); //角度変更処理
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pointY += distanceY; //落下処理
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setRotPosition();
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}
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// Thread継承をやめたので、MainActivityでstartを呼んでいる箇所も削除
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```
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こうすることでむやみにThreadを500個増やすようなことがなくなります。
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これで動作が改善するか確かめてみてください。
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