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Application.LoadLevelAdditive("シーン名");
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```を使えば、現在のシーンにある情報と次に切り替えようとしているシーンの情報をまとめて合体することができるのです。
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```を使えば、現在のシーンにある情報と次に切り替えようとしているシーンの情報をまとめて合体することができるのです。これで大分CPU負荷は抑えられるでしょう。
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いかがでしょうか。参考になれば幸いです。
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Sceneの合体できることはご存知でしょうか
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Sceneの合体できることはご存知でしょうか?Unityにあるオブジェクトの情報をDontDestroyOnLoadで次のシーンに引き継ぐことができる一方で、```C#
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Application.LoadLevelAdditive("シーン名");
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```を使えば、現在のシーンにある情報と次に切り替えようとしているシーンの情報をまとめて合体することができるのです。
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いかがでしょうか。参考になれば幸いです。
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