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**まず、ジャンケンをざっくりと考えてみます。**
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+
- ジャンケンはゲームです。
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+
- そのゲームには参加者が複数います。
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+
- 参加者はジャンケンの手を1つ同時に出します。
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+
- 出した手の強さを競います。
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+
- 手の強さはグー>チョキ>パー>グー。
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**これらの情報から抽象的な情報と具体的な情報を切り離しつつ、細かく考えます。
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似ている事はまとめます。変わりそうな事は切り離します。**
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【抽象的な情報】
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+
- ゲームには参加者が複数必要です。
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+
- ゲームにはルールが必要です。
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+
- ゲームは開始されます。
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+
- 参加者は手を出せます。
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+
- 出せる手はルールによって決められます。
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+
- 出した手はルールによって結果が判定されます。
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+
- 結果は参加者に知らされます。
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【具体的な情報】
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+
- ジャンケンのルール。
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+
出せる手はグーチョキパーです。
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+
手の強さはグー>チョキ>パー>グーです。
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+
強い手を出した参加者は勝ちという結果になります。
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+
勝ちが決められないときは引き分けという結果になります。
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+
- (ジャンケンという)ゲームの流れ。
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+
参加者は同時に手を出します。
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+
出された手はルールによって勝敗が決められます。
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+
参加者は勝敗を知ります。
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+
必要なら勝敗が決まるまで繰り返します。
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+
- (ジャンケンする)参加者。
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+
参加者は人間だったりコンピュータだったりします。
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**ここで、抽象的な情報をインターフェースにします。**
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+
- ゲーム→IGame
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+
- ルール→IRule
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+
- 参加者→IPlayer
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+
- 手(原因)→ICause
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+
- 結果→IResult
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**これらの関係を、インターフェースのメソッドで示します。**
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+
- ゲームは参加者が複数必要です。→void IGame.joinPlayers(IPlayer)
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+
- ゲームにはルールが必要です。→void IGame.followRule(IRule)
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+
- ゲームは開始されます。→void IGame.start()
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+
- 参加者は手を出せます。→ICause IPlayer.serveCause()
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+
- 出せる手はルールによって決められます。→void IRule.valid(ICause)
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+
- 出した手はルールによって結果が判定されます。→IResult IRule.match(ICause, ICause)
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+
- 結果は参加者に知らされます。→void IPlayer.result(IResult)
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**具体的な情報は、これらインターフェースを実装したクラスになります。**
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+
- ジャンケンのルール。→JankenRule
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+
- (ジャンケンという)ゲームの流れ。→OnceGame、DrawLoopGame
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- (ジャンケンする)参加者。→CauseStrategiedPlayer
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ここでは参加者から、人間やコンピュータという具体性を、戦略として抽象化し分離しています。
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→JankenCauseAtRandom、JankenCauseStdin
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全角スペースでのインデントが反映されていないので、アンダースコアにした。
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【具体的な情報】
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・ジャンケンのルール。
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_・出せる手はグーチョキパーです。
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_・手の強さはグー>チョキ>パー>グーです。
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+
_・強い手を出した参加者は勝ちという結果になります。
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+
_・勝ちが決められないときは引き分けという結果になります。
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・(ジャンケンという)ゲームの流れ。
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+
_・参加者は同時に手を出します。
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+
_・出された手はルールによって勝敗が決められます。
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+
_・参加者は勝敗を知ります。
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+
_・必要なら勝敗が決まるまで繰り返します。
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・(ジャンケンする)参加者。
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+
_・参加者は人間だったりコンピュータだったりします。
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**ここで、抽象的な情報をインターフェースにします。**
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・ゲーム→IGame
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