回答編集履歴
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追記
answer
CHANGED
@@ -56,4 +56,44 @@
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noiseって、私のイメージでは、凸凹のある地形図データベースを持っていて、その地図からある座標の高度を読み出す感じ(ノイズという言葉にはなんか当てはまらないけれど)。地形として連続性があって、細かいピッチで読み出せば「なだらか」に見えるし、荒いピッチで読み出せば比較的変化が急になる。
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で、「どういうものか」という話と「どう使えば効果的か」という話はまったく別だったりする...
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(「もぞもぞ」じゃなくて「もぞもぞっ」だったか...最後の'っ'で随分印象が変わる気がする)
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(「もぞもぞ」じゃなくて「もぞもぞっ」だったか...最後の'っ'で随分印象が変わる気がする)
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+
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+
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もしかして、「線の中を虫が這い回る」ってこんなことなのかしら? 力尽きてきたのでJava版Processingで。p5.jsへの移植もそんなに難しくないと思うので。
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+
```Processing
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+
float xx;
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+
float y0=20;//上下線の間隔
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+
float ny=0;
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+
float ndy=0.01;
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+
float nx1=0;
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70
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+
float ndx1=0.1;
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+
float ndx2=0.01;
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+
float cent;
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+
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+
void setup() {
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+
size(400, 200);
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+
strokeWeight(3);
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+
cent=height/2; //中心位置
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+
stroke(0);
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+
fill(0);
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+
}
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+
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+
void draw() {
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+
background(0xcc);
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+
xx=xx+8*noise(nx1);
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+
if (xx>width) {
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+
xx=0;
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+
}
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+
float ddPrev=0;
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+
for (int x=0; x<width; x++) {
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+
float dd=max(y0*40/dist(xx, cent, x, cent+y0)*noise(x*ndx2, ny)-3, 0);
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+
line(x-1, cent-y0-ddPrev, x, cent-y0-dd);
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+
line(x-1, cent+y0+ddPrev, x, cent+y0+dd);
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+
ddPrev=dd;
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+
circle(xx, height/2, 20);
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+
}
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+
nx1+=ndx1;
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+
ny+=ndy;
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+
}
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+
```
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プログラムの動作見栄え修正
answer
CHANGED
@@ -41,6 +41,7 @@
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```Processing
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//draw()のみ差し換え
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function draw() {
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+
noStroke();
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background(0xcc);
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x+=5*noise(n);
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n+=dn;
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追記...?
answer
CHANGED
@@ -53,4 +53,6 @@
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}
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```
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noiseって、私のイメージでは、凸凹のある地形図データベースを持っていて、その地図からある座標の高度を読み出す感じ(ノイズという言葉にはなんか当てはまらないけれど)。地形として連続性があって、細かいピッチで読み出せば「なだらか」に見えるし、荒いピッチで読み出せば比較的変化が急になる。
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で、「どういうものか」という話と「どう使えば効果的か」という話はまったく別だったりする...
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で、「どういうものか」という話と「どう使えば効果的か」という話はまったく別だったりする...
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(「もぞもぞ」じゃなくて「もぞもぞっ」だったか...最後の'っ'で随分印象が変わる気がする)
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サンプル追記
answer
CHANGED
@@ -9,4 +9,48 @@
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虫ではないけれどこんなのも。
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https://gist.github.com/p5info/5351768
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気持ち悪さが足りないでしょうか。
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気持ち悪さが足りないでしょうか。
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速度を一定でなくしたいだけなら例えばこんな。Javascriptはよく知らないからあまり自信ない。
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「もぞもぞ」感はないなぁ。
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```Processing
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//p5.js
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+
let x=0;
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+
let n=0;
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+
let dn=0.1;
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+
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+
function setup() {
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+
createCanvas(500,200);
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+
}
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+
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+
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+
function draw() {
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+
background(0xcc);
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+
let ns=noise(n);
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+
text(ns,50,50);
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+
x+=10*ns;
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+
n+=dn;
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+
circle(x,100,30);
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+
if(x>width){
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+
x-=width;
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+
}
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+
}
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+
```
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「胴体」を作ってみると虫っぽくなって、ちょっと「もぞもぞ」してきただろうか?
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+
```Processing
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+
//draw()のみ差し換え
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function draw() {
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+
background(0xcc);
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+
x+=5*noise(n);
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+
n+=dn;
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+
for(let xx=0; xx<50; xx++){
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+
circle(x-xx,50+noise((x-xx)*0.03)*50,30);
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+
if(x>width){
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50
|
+
x-=width;
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+
}
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+
}
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+
}
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+
```
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noiseって、私のイメージでは、凸凹のある地形図データベースを持っていて、その地図からある座標の高度を読み出す感じ(ノイズという言葉にはなんか当てはまらないけれど)。地形として連続性があって、細かいピッチで読み出せば「なだらか」に見えるし、荒いピッチで読み出せば比較的変化が急になる。
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で、「どういうものか」という話と「どう使えば効果的か」という話はまったく別だったりする...
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