回答編集履歴

6

デッドロック回避

2021/12/10 09:43

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jimbe
jimbe

スコア12659

test CHANGED
@@ -42,13 +42,13 @@
42
42
 
43
43
  攻撃側が相手の wasAttacked を呼んでから hp を表示するまでの間に相手がこちらの wasAttacked を呼んでこちらの hp を減らし、その後こちらの表示が行われると、相手が攻撃した表示がされる前に hp が減っている状態になるからです。
44
44
 
45
- つまり、相手の hp を変更してから(相手の hp を減らしたことを)表示するまでの間で(同時に表示している)自分の hp が変更されてしまうのを防ぐ為にロックします。
45
+ つまり、相手の hp を変更してから(相手の hp を減らしたことを)表示するまでの間で(同時に表示している)自分の hp が変更されてしまうのを防ぐ為にロックします。
46
-
47
-
48
-
46
+
47
+
48
+
49
- *** デッドロックします ***
49
+ デッドロックが発生するため、 lock オブジェクトを static にしました。
50
-
50
+
51
- 修正中す。ごんなさい
51
+ lock の取り合い負けた場合に倒される可能性があるた、ロック取得後に割り込みチェックを入れました
52
52
 
53
53
 
54
54
 
@@ -62,11 +62,9 @@
62
62
 
63
63
  public static void main(String args[]) {
64
64
 
65
- RPGCharacter c1 = null, c2 = null;
66
-
67
- c1 = new RPGCharacter("Jay", 10);
65
+ RPGCharacter c1 = new RPGCharacter("Jay", 10);
68
-
66
+
69
- c2 = new RPGCharacter("Rock", 10);
67
+ RPGCharacter c2 = new RPGCharacter("Rock", 10);
70
68
 
71
69
  c1.setTarget(c2);
72
70
 
@@ -84,12 +82,14 @@
84
82
 
85
83
  class RPGCharacter extends Thread {
86
84
 
85
+ private static Object[] lock = new Object[0];
86
+
87
+
88
+
87
89
  private String name;
88
90
 
89
91
  private int hp;
90
92
 
91
- private Object[] lock = new Object[0];
92
-
93
93
  private RPGCharacter target;
94
94
 
95
95
 
@@ -122,7 +122,7 @@
122
122
 
123
123
  } catch(InterruptedException ie) {
124
124
 
125
- break;
125
+ break; //倒された
126
126
 
127
127
  }
128
128
 
@@ -130,11 +130,13 @@
130
130
 
131
131
  synchronized(lock) {
132
132
 
133
+ if(interrupted()) break; //倒された
134
+
133
135
  boolean down = target.wasAttacked();
134
136
 
135
137
  System.out.println(name + " attacked " + target.name + " , " + this + " , " + target);
136
138
 
137
- if(down) break;
139
+ if(down) break; //倒した
138
140
 
139
141
  }
140
142
 
@@ -164,11 +166,7 @@
164
166
 
165
167
  boolean wasAttacked() {
166
168
 
167
- synchronized(lock) {
168
-
169
- if(--hp > 0) return false; //まだ倒れない
169
+ if(--hp > 0) return false; //まだ倒れない
170
-
171
- }
172
170
 
173
171
  interrupt();
174
172
 

5

デッドロックするので注意書き

2021/12/10 09:43

投稿

jimbe
jimbe

スコア12659

test CHANGED
@@ -44,6 +44,14 @@
44
44
 
45
45
  つまり、相手の hp を変更してから(相手の hp を減らしたことを)表示するまでの間で(同時に表示している)自分の hp が変更されてしまうのを防ぐ為にロックします。
46
46
 
47
+
48
+
49
+ *** デッドロックします ***
50
+
51
+ 修正中です。ごめんなさい。
52
+
53
+
54
+
47
55
  ```java
48
56
 
49
57
  package teratail_java.q373120;

4

修正・コード追加

2021/12/10 08:29

投稿

jimbe
jimbe

スコア12659

test CHANGED
@@ -28,6 +28,200 @@
28
28
 
29
29
  相手が倒れたかを wasAttacked の戻り値で分かるようにすれば、攻撃した側も戦闘の終了が分かります。
30
30
 
31
- ですので while の条件で hp をチェックする必要もなく、 interrupted() だけで良いです。
31
+ ですので while の条件で hp をチェックする必要もなく、 !interrupted() だけで良いです。
32
-
32
+
33
- そしてこの場合、ロックによる同期は必要ありません。
33
+ ~~そしてこの場合、ロックによる同期は必要ありません。~~
34
+
35
+
36
+
37
+ ----
38
+
39
+ 「ロックによる同期は必要ありません」と書きましたが、攻撃した後の表示で問題が有りそうですので、ロックを入れました。
40
+
41
+
42
+
43
+ 攻撃側が相手の wasAttacked を呼んでから hp を表示するまでの間に相手がこちらの wasAttacked を呼んでこちらの hp を減らし、その後こちらの表示が行われると、相手が攻撃した表示がされる前に hp が減っている状態になるからです。
44
+
45
+ つまり、相手の hp を変更してから(相手の hp を減らしたことを)表示するまでの間で(同時に表示している)自分の hp が変更されてしまうのを防ぐ為にロックします。
46
+
47
+ ```java
48
+
49
+ package teratail_java.q373120;
50
+
51
+
52
+
53
+ public class Fight {
54
+
55
+ public static void main(String args[]) {
56
+
57
+ RPGCharacter c1 = null, c2 = null;
58
+
59
+ c1 = new RPGCharacter("Jay", 10);
60
+
61
+ c2 = new RPGCharacter("Rock", 10);
62
+
63
+ c1.setTarget(c2);
64
+
65
+ c2.setTarget(c1);
66
+
67
+ c1.start();
68
+
69
+ c2.start();
70
+
71
+ }
72
+
73
+ }
74
+
75
+
76
+
77
+ class RPGCharacter extends Thread {
78
+
79
+ private String name;
80
+
81
+ private int hp;
82
+
83
+ private Object[] lock = new Object[0];
84
+
85
+ private RPGCharacter target;
86
+
87
+
88
+
89
+ RPGCharacter(String name, int hp) {
90
+
91
+ this.name = name;
92
+
93
+ this.hp = hp;
94
+
95
+ }
96
+
97
+
98
+
99
+ void setTarget(RPGCharacter target) {
100
+
101
+ this.target = target;
102
+
103
+ }
104
+
105
+
106
+
107
+ void attack() {
108
+
109
+ while(!interrupted()) {
110
+
111
+ try {
112
+
113
+ Thread.sleep((long) (10 * Math.random()));
114
+
115
+ } catch(InterruptedException ie) {
116
+
117
+ break;
118
+
119
+ }
120
+
121
+
122
+
123
+ synchronized(lock) {
124
+
125
+ boolean down = target.wasAttacked();
126
+
127
+ System.out.println(name + " attacked " + target.name + " , " + this + " , " + target);
128
+
129
+ if(down) break;
130
+
131
+ }
132
+
133
+ }
134
+
135
+
136
+
137
+ if(hp <= 0) {
138
+
139
+ System.out.println(name + " lost.");
140
+
141
+ }
142
+
143
+ }
144
+
145
+
146
+
147
+ @Override
148
+
149
+ public void run() {
150
+
151
+ attack();
152
+
153
+ }
154
+
155
+
156
+
157
+ boolean wasAttacked() {
158
+
159
+ synchronized(lock) {
160
+
161
+ if(--hp > 0) return false; //まだ倒れない
162
+
163
+ }
164
+
165
+ interrupt();
166
+
167
+ return true; //倒れた
168
+
169
+ }
170
+
171
+
172
+
173
+ @Override
174
+
175
+ public String toString() {
176
+
177
+ return name + ":" + hp;
178
+
179
+ }
180
+
181
+ }
182
+
183
+ ```
184
+
185
+ ```plain
186
+
187
+ Jay attacked Rock , Jay:10 , Rock:9
188
+
189
+ Rock attacked Jay , Rock:9 , Jay:9
190
+
191
+ Jay attacked Rock , Jay:9 , Rock:8
192
+
193
+ Jay attacked Rock , Jay:9 , Rock:7
194
+
195
+ Rock attacked Jay , Rock:7 , Jay:8
196
+
197
+ Jay attacked Rock , Jay:8 , Rock:6
198
+
199
+ Rock attacked Jay , Rock:6 , Jay:7
200
+
201
+ Jay attacked Rock , Jay:7 , Rock:5
202
+
203
+ Jay attacked Rock , Jay:7 , Rock:4
204
+
205
+ Rock attacked Jay , Rock:4 , Jay:6
206
+
207
+ Jay attacked Rock , Jay:6 , Rock:3
208
+
209
+ Rock attacked Jay , Rock:3 , Jay:5
210
+
211
+ Rock attacked Jay , Rock:3 , Jay:4
212
+
213
+ Jay attacked Rock , Jay:4 , Rock:2
214
+
215
+ Rock attacked Jay , Rock:2 , Jay:3
216
+
217
+ Jay attacked Rock , Jay:3 , Rock:1
218
+
219
+ Rock attacked Jay , Rock:1 , Jay:2
220
+
221
+ Rock attacked Jay , Rock:1 , Jay:1
222
+
223
+ Rock attacked Jay , Rock:1 , Jay:0
224
+
225
+ Jay lost.
226
+
227
+ ```

3

追記

2021/12/10 03:03

投稿

jimbe
jimbe

スコア12659

test CHANGED
@@ -28,4 +28,6 @@
28
28
 
29
29
  相手が倒れたかを wasAttacked の戻り値で分かるようにすれば、攻撃した側も戦闘の終了が分かります。
30
30
 
31
+ ですので while の条件で hp をチェックする必要もなく、 interrupted() だけで良いです。
32
+
31
33
  そしてこの場合、ロックによる同期は必要ありません。

2

追記

2021/12/10 02:00

投稿

jimbe
jimbe

スコア12659

test CHANGED
@@ -26,4 +26,6 @@
26
26
 
27
27
  attacked メソッドは sleep が interrupted 例外を発したら while ループを抜けるようにすれば、 hp 0 で即スレッドは終了するでしょう。
28
28
 
29
+ 相手が倒れたかを wasAttacked の戻り値で分かるようにすれば、攻撃した側も戦闘の終了が分かります。
30
+
29
31
  そしてこの場合、ロックによる同期は必要ありません。

1

追記

2021/12/09 19:06

投稿

jimbe
jimbe

スコア12659

test CHANGED
@@ -1 +1,29 @@
1
1
  ロックによる同期は、複数のスレッドが同じモノをロック・アンロックすることで機能するのであって、それぞれのスレッドがそれぞれのモノをロック・アンロックしていては、同期になりません。
2
+
3
+
4
+
5
+ 死んでいるのに攻撃してしまうのは、 while ループがそう書かれているからでしょう。
6
+
7
+ while ループは
8
+
9
+ ・hpチェック
10
+
11
+ ・スリープ
12
+
13
+ ・攻撃
14
+
15
+ を繰り返します。
16
+
17
+ スリープ中に攻撃を受けて hp が 0 にされても、攻撃してからでなければチェックは行われません。
18
+
19
+
20
+
21
+ もう少し言いますと、それぞれのキャラクターはそれぞれ自分の hp を管理すべきで、攻撃したからと言って相手の hp を減らす処理を攻撃した側が行うのは変ではないでしょうか。
22
+
23
+ 例えば「攻撃を受けた場合に相手から呼ばれる」wasAttacked メソッドを作り、 c1 が c2 を攻撃したなら c1 が c2 の wasAttacked を呼びます。
24
+
25
+ wasAttacked は自身の hp を減らし、 0 になったら自分に interrupt を掛けます。
26
+
27
+ attacked メソッドは sleep が interrupted 例外を発したら while ループを抜けるようにすれば、 hp 0 で即スレッドは終了するでしょう。
28
+
29
+ そしてこの場合、ロックによる同期は必要ありません。