回答編集履歴
5
追記
test
CHANGED
@@ -31,3 +31,5 @@
|
|
31
31
|
|
32
32
|
|
33
33
|
余談ですが「オセロ」は登録商標ですので、あまり大っぴらには出さないほうが無難かと思います。
|
34
|
+
|
35
|
+
大っぴらに出すおつもりも無いとは思いますが^^;
|
4
追記
test
CHANGED
@@ -27,3 +27,7 @@
|
|
27
27
|
すると、```System.out.print(~)``` を繰り返して表示するのは x 方向となり、さらに改行を加えてそれを繰り返すのが y 方向となるでしょう。
|
28
28
|
|
29
29
|
showBoard の内側の for の変数を x 、 外の for の変数を y に変えてみると、 board[x][y] となり、 setStone での指定とは逆になっていることが分かり易いと思います。
|
30
|
+
|
31
|
+
|
32
|
+
|
33
|
+
余談ですが「オセロ」は登録商標ですので、あまり大っぴらには出さないほうが無難かと思います。
|
3
修正
test
CHANGED
@@ -24,6 +24,6 @@
|
|
24
24
|
|
25
25
|
大方のイメージとしては、画面の横方向が x 、縦方向が y とするのが一般的かと思います。
|
26
26
|
|
27
|
-
すると、```System.out.print(~)``` を繰り返して表示するのは x 方向となるでしょう。
|
27
|
+
すると、```System.out.print(~)``` を繰り返して表示するのは x 方向となり、さらに改行を加えてそれを繰り返すのが y 方向となるでしょう。
|
28
28
|
|
29
29
|
showBoard の内側の for の変数を x 、 外の for の変数を y に変えてみると、 board[x][y] となり、 setStone での指定とは逆になっていることが分かり易いと思います。
|
2
追記
test
CHANGED
@@ -19,3 +19,11 @@
|
|
19
19
|
表示の方向が正しいとお考えならば、入力の方向を逆にしなければなりません。
|
20
20
|
|
21
21
|
setStone の board[y][x] の x,y を逆にしてください。
|
22
|
+
|
23
|
+
|
24
|
+
|
25
|
+
大方のイメージとしては、画面の横方向が x 、縦方向が y とするのが一般的かと思います。
|
26
|
+
|
27
|
+
すると、```System.out.print(~)``` を繰り返して表示するのは x 方向となるでしょう。
|
28
|
+
|
29
|
+
showBoard の内側の for の変数を x 、 外の for の変数を y に変えてみると、 board[x][y] となり、 setStone での指定とは逆になっていることが分かり易いと思います。
|
1
編集
test
CHANGED
@@ -12,7 +12,7 @@
|
|
12
12
|
|
13
13
|
入力のx,yの方向が正しいとお考えならば、表示の方向を逆にしなければなりません。
|
14
14
|
|
15
|
-
showBoard の
|
15
|
+
showBoard の board[j][i] の j,i を逆にしてください。
|
16
16
|
|
17
17
|
|
18
18
|
|