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~~経過時間を保存する"フィールド"を用意し、 onTick が呼ばれる度に p0 をそのフィールドに保存しておき、リスタートボタン押下時に、そのフィールドの値から再度 CountDownTimer を設定・実行する形になると思います。
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(CountDownTimer を再生成することになりますので、他のボタンとの関係上、 timer もフィールドにすることになりそうです。)~~
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タイマーの生成・実行をローカル関数にしてみました。
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```kotlin
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package com.teratail.q363662
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import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity
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import android.os.Bundle
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import android.os.CountDownTimer
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import android.widget.Button
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import android.widget.TextView
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class MainActivity : AppCompatActivity() {
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companion object {
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private const val DEFAULT_TIME: Long = 10000 //[ms]
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}
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override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
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super.onCreate(savedInstanceState)
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setContentView(R.layout.activity_main)
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var allTime:Long = 0
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var timer: CountDownTimer? = null
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val textView: TextView = findViewById(R.id.textView)
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val startButton: Button = findViewById(R.id.startButton)
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val stopButton: Button = findViewById(R.id.stopButton)
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val restartButton: Button = findViewById(R.id.restartButton)
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fun buttonsState(ready: Boolean) {
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startButton.isEnabled = ready
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stopButton.isEnabled = !ready
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restartButton.isEnabled = ready && allTime > 0L
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}
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fun startCountDown(millisInFuture: Long): CountDownTimer {
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return object:CountDownTimer(millisInFuture, 100) {
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override fun onTick(millisUntilFinished: Long) {
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allTime = millisUntilFinished
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textView.text = millisUntilFinished.toString()
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}
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override fun onFinish() {
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allTime = 0
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textView.text = "タイムアップ"
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buttonsState(true)
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}
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}.start()
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}
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buttonsState(true)
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//スタートボタン
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startButton.setOnClickListener {
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timer = startCountDown(DEFAULT_TIME)
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buttonsState(false)
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}
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//ストップボタン
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+
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+
stopButton.setOnClickListener {
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+
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+
timer?.cancel()
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+
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+
buttonsState(true)
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}
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+
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+
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+
//リスタートボタン
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+
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+
restartButton.setOnClickListener {
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+
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+
timer = startCountDown(allTime)
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buttonsState(false)
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+
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}
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}
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}
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全消し
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経過時間を保存する"フィールド"を用意し、 onTick が呼ばれる度に p0 をそのフィールドに保存しておき、リスタートボタン押下時に、そのフィールドの値から再度 CountDownTimer を設定・実行する形になると思います。
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~~経過時間を保存する"フィールド"を用意し、 onTick が呼ばれる度に p0 をそのフィールドに保存しておき、リスタートボタン押下時に、そのフィールドの値から再度 CountDownTimer を設定・実行する形になると思います。
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(CountDownTimer を再生成することになりますので、他のボタンとの関係上、 timer もフィールドにすることになりそうです。)
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(CountDownTimer を再生成することになりますので、他のボタンとの関係上、 timer もフィールドにすることになりそうです。)~~
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間違っている個所を消し
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~~ >それをalltimeに代入しようとしたのですが、アクセスできないため~~
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alltime は onCreate 内にのみ実体のある変数ですから、onCreate が終われば消えます。 restartButton.setOnClickListener (に設定する OnClickListener オブジェクト) からはアクセスできないということではないでしょうか。
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~~alltime は onCreate 内にのみ実体のある変数ですから、onCreate が終われば消えます。 restartButton.setOnClickListener (に設定する OnClickListener オブジェクト) からはアクセスできないということではないでしょうか。~~
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alltime は onCreate 内にのみ実体のある変数ですから、onCreate が終われば消えます。 restartButton.setOnClickListener (に設定する OnClickListener オブジェクト) からはアクセスできないでしょう。
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alltime は onCreate 内にのみ実体のある変数ですから、onCreate が終われば消えます。 restartButton.setOnClickListener (に設定する OnClickListener オブジェクト) からはアクセスできないということではないでしょうか。
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経過時間を保存する"フィールド"を用意し、 onTick が呼ばれる度に p0 をそのフィールドに保存しておき、リスタートボタン押下時に、そのフィールドの値から CountDownTimer を設定・実行する形になると思います。
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経過時間を保存する"フィールド"を用意し、 onTick が呼ばれる度に p0 をそのフィールドに保存しておき、リスタートボタン押下時に、そのフィールドの値から再度 CountDownTimer を設定・実行する形になると思います。
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(CountDownTimer を再生成することになりますので、他のボタンとの関係上、 timer もフィールドにすることになりそうです。)
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追加等
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@@ -2,4 +2,8 @@
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alltime は onCreate 内にのみ実体のある変数ですから、onCreate が終われば消えます。 restartButton.setOnClickListener (に設定する OnClickListener オブジェクト) からアクセスできない
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alltime は onCreate 内にのみ実体のある変数ですから、onCreate が終われば消えます。 restartButton.setOnClickListener (に設定する OnClickListener オブジェクト) からはアクセスできないでしょう。
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経過時間を保存する"フィールド"を用意し、 onTick が呼ばれる度に p0 をそのフィールドに保存しておき、リスタートボタン押下時に、そのフィールドの値から CountDownTimer を設定・実行する形になると思います。
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修正
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CHANGED
@@ -2,4 +2,4 @@
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alltime は onCreate 内の変数ですから、 restartButton.setOnClickListener に設定する OnClickListener オブジェクトからアクセスできないのは当然です。
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alltime は onCreate 内にのみ実体のある変数ですから、onCreate が終われば消えます。 restartButton.setOnClickListener (に設定する OnClickListener オブジェクト) からアクセスできないのは当然です。
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修正
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CHANGED
@@ -2,4 +2,4 @@
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alltime は onCreate 内の変数ですから、 restartButton.setOnClickListener
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alltime は onCreate 内の変数ですから、 restartButton.setOnClickListener に設定する OnClickListener オブジェクトからアクセスできないのは当然です。
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