回答編集履歴
2
タイトルの修正
test
CHANGED
@@ -1,4 +1,4 @@
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1
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-
新しいやり方
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1
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+
新しいやり方(領域選択も加工もすべて自動化)
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2
2
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3
3
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4
4
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@@ -34,7 +34,7 @@
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34
34
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35
35
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36
36
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37
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-
古いやり方
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37
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+
古いやり方(領域を選択して加工する)
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38
38
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39
39
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40
40
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1
日本語を少し修正
test
CHANGED
@@ -1,6 +1,10 @@
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1
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-
新しいやり方
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1
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+
新しいやり方
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2
2
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3
3
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4
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+
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5
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+
(C++のサンプルはなさそうですがPythonであればすぐにポン付けで実装できると思います)
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+
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7
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+
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4
8
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5
9
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恐らく、物体認識をして塗りつぶして、というやり方で「汎用性が高い加工」は困難だと思います。詳細は以下の古いやり方を参照ください。
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6
10
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@@ -72,4 +76,6 @@
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72
76
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に行き着いてしまいます。恐らく塗りつぶしではだめで、グラデーション処理が必要だったり、形状(奥行?)などを加味しながらグレアを再現したりしないとそれっぽくなりません。
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79
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に行き着いてしまいます。恐らく塗るときに「塗りつぶし」ではだめで、「グラデーション処理」が必要だったり、形状(奥行?)などを加味しながら「グレアを再現」したりしないとそれっぽくなりません。
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ここまでを自動でやるのはしんどいと思います。
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