回答編集履歴
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サンプルコードに.badgeの指定が漏れていたのでコードを修正して説明を追記しました。
test
CHANGED
@@ -54,12 +54,10 @@
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なお、ターゲットがiOS14以上の場合は、 `.alert` がdeprecatedになっているので、
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なお、ターゲットがiOS14以上の場合は、 `.alert` がdeprecatedになり、代わりに `.banner` と `.list` の2種類を別々に指定するようになっているので、次のようにする必要があります。
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次のようにする必要があります。
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``` swuft
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completionHandler([.ba
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completionHandler([.badge, .sound, .banner, .list])
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```
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回答追記
test
CHANGED
@@ -9,3 +9,57 @@
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(参考)
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[https://qiita.com/jollyjoester/items/63991657f0d631383c9b](https://qiita.com/jollyjoester/items/63991657f0d631383c9b)
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多くの記事がrequestAuthorizationで通知許可を得たタイミングでregisterForRemoteNotificationsを実施しているため、通知許可を得てからregisterForRemoteNotificationsを実施する必要があると認識していましたが、FCMのサンプルはクロージャの外で通知許可を得る前にregisterForRemoteNotificationsを実施していたので、実際の動きを確かめてみたところ、先にregisterForRemoteNotificationsを実施しても問題ないようでした。ただ、順番的には通知許可を得てからregisterForRemoteNotificationsを実施するよう実装した方が無難ではあると思います。
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他に問題がないかコードを確認してみたところ、もし今問題となっている動作が、「実機にインストール後だと通知が届かない」というよりも、「アプリを画面に表示している状態だと画面上部にバナーが表示されないが
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アプリを終了またはスタンバイ状態にしているとバナーが表示される」という問題なのであれば、
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willPresentのdelegateメソッドの中で
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completionHandler([])
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このようにして通知の種類なしでcompletionHandlerを呼び出しているのが問題の原因だと思います。
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ここは、参考記事で説明されているように
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``` swuft
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completionHandler([.badge, .sound, .alert])
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```
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このようにしないと、アプリを画面に表示している状態でバナーや通知音が出ません。
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なお、ターゲットがiOS14以上の場合は、 `.alert` がdeprecatedになっているので、
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次のようにする必要があります。
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``` swuft
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completionHandler([.banner, .sound, .list])
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