回答編集履歴
3
修正
test
CHANGED
@@ -4,7 +4,7 @@
|
|
4
4
|
|
5
5
|
**今後を見越す観点の回答**
|
6
6
|
|
7
|
-
確かに現時点ではHeroとEne
|
7
|
+
確かに現時点ではHeroとEnemyの差分は無いんですけれど、
|
8
8
|
|
9
9
|
それは今後の拡張で埋まっていくと思います。クラスを分けた方が良いでしょう。
|
10
10
|
|
@@ -26,9 +26,9 @@
|
|
26
26
|
|
27
27
|
---
|
28
28
|
|
29
|
-
|
29
|
+
HeroとEnemyエネミーについては分けるべきだと私は思いますが、
|
30
30
|
|
31
|
-
例えばEne
|
31
|
+
例えばEnemyクラスを特化させたSlimeクラスを作るべきか?と問われると少し迷います。
|
32
32
|
|
33
33
|
|
34
34
|
|
2
追記
test
CHANGED
@@ -21,3 +21,21 @@
|
|
21
21
|
空のインターフェースを実現しても当然動作に変わりはありませんが、
|
22
22
|
|
23
23
|
『複製が可能であると表明しているクラスのインスタンスだけ』受け付ける処理が書けます。
|
24
|
+
|
25
|
+
|
26
|
+
|
27
|
+
---
|
28
|
+
|
29
|
+
ヒーローとエネミーについては分けるべきだと私は思いますが、
|
30
|
+
|
31
|
+
例えばEnermyクラスを特化させたSlimeクラスを作るべきか?と問われると少し迷います。
|
32
|
+
|
33
|
+
|
34
|
+
|
35
|
+
どっちが正解とも言いづらいケースも多いのです。
|
36
|
+
|
37
|
+
|
38
|
+
|
39
|
+
勉強目的であれば、練習も兼ねて両パターン試してみても良いかもしれません。
|
40
|
+
|
41
|
+
それぞれの長所と短所を体感できれば、ちょうど良い混ぜ具合が分かってくる筈です。
|
1
修正
test
CHANGED
@@ -2,7 +2,7 @@
|
|
2
2
|
|
3
3
|
|
4
4
|
|
5
|
-
**今後を見越
|
5
|
+
**今後を見越す観点の回答**
|
6
6
|
|
7
7
|
確かに現時点ではHeroとEnermyの差分は無いんですけれど、
|
8
8
|
|
@@ -14,7 +14,7 @@
|
|
14
14
|
|
15
15
|
分類のためにクラス分けをすることは、実はしばしばあります。
|
16
16
|
|
17
|
-
インターフェースで表現することが多く、実際java.
|
17
|
+
インターフェースで表現することが多く、実際java.lang.Cloneableは空です。
|
18
18
|
|
19
19
|
|
20
20
|
|