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ビームを何回も打つ方法について追記

2021/07/11 21:18

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teamikl
teamikl

スコア8681

test CHANGED
@@ -141,3 +141,45 @@
141
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  但し、ビームの始点がロケットの現在座標になってる為、
142
142
 
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  ビーム発射時の座標に変更したい場合は、始点終点(x1,y1,x2,y2)座標をする等の対応が必要です。
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+
145
+
146
+
147
+ ----
148
+
149
+ 追記: コード実行するまで解らなかった部分ですが、
150
+
151
+ ビームは一度しか打てないようになってたのですね。
152
+
153
+ ここは比較的容易に対応できます。ロケットが縦(y軸)方向に動かない前提で
154
+
155
+
156
+
157
+ ```python
158
+
159
+ # beam_move関数内
160
+
161
+
162
+
163
+ if beamY<=0:
164
+
165
+ beamY = 300
166
+
167
+ else:
168
+
169
+ canvas.create_rectangle(rocketX-3,beamY-10,rocketX+3,beamY+10,fill="yellow",tag="beam")
170
+
171
+ root.after(20,beam_move)
172
+
173
+ ```
174
+
175
+
176
+
177
+ - ビームが画面外に出た時、beamY を初期化
178
+
179
+ - タイマーは継続しない (インデントを深くし else: ブロックの中に入れます)
180
+
181
+
182
+
183
+ 2回目のビームが画面に表示されない原因は、beamY の値が 0 のままなので
184
+
185
+ 描画のコードは実行され続けているが、画面に見える範囲に無い状態となっていました。