回答編集履歴
4
代案を追記
test
CHANGED
@@ -96,7 +96,51 @@
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96
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追記(代案)
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```python
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# ウィジェットは外部で予め作成しておく。(変更点: 親は root ではなくキャンバス)
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fnt = "HG行書体"
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title_label = tk.Label(cv, anchor = tk.W, text="~麻雀~", font=(fnt,100))
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play_game_btn = tk.Button(cv, text="ゲーム開始", font=(fnt,40), command=ttl_play_click_btn)
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+
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player_setting_btn = tk.Button(cv, text="プレイヤー設定", font=(fnt,30), command=ttl_setting_click_btn)
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check_rule_btn = tk.Button(cv, text="ルール確認", font=(fnt,40), command=ttl_rule_click_btn)
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#ゲームスタート画面 place ではなく create_windowでキャンバスへ配置
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def game_start():
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cv.delete("game_start")
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kw = {"tag": "game_start", "anchor": "nw"}
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cv.create_window(340, 160, window=title_label, **kw)
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cv.create_window(455, 400, window=play_game_btn, **kw)
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cv.create_window(455, 520, window=player_setting_btn, **kw)
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+
cv.create_window(455, 620, window=check_rule_btn, **kw)
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```
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問題点2 について
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訂正
test
CHANGED
@@ -62,7 +62,9 @@
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問題点1 のウィジェットについては、
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ウィジェット生成時に name を付けることで、新しいウィジェットが生成されるのを抑制できます。
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~~ウィジェット生成時に name を付けることで、新しいウィジェットが生成されるのを抑制できます。~~
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訂正: 抑制はできますが、試してみて画面にちらつきが発生しました。
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@@ -88,7 +90,7 @@
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-
プログラムの構造の大幅な変更が可能なら、本来は、
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~~プログラムの構造の大幅な変更が可能なら、本来は、~~
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ウィジェット生成処理は一度のみしか呼び出さないような構造にしたほうが良いです。
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補足
test
CHANGED
@@ -149,3 +149,5 @@
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tkinter 等の GUI ライブラリは、フレーム単位の描画ではなく、
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単にタイマー処理で重ねて表示される事になります。
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+
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その為、キャンバスへの描画では毎回 delete してから create のような冗長な処理が発生する。
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1
文法の修正
test
CHANGED
@@ -80,7 +80,7 @@
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デメリットとしては、クラス等にしたときに再利用
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デメリットとしては、クラス等にしたときに再利用が出来なくなります。
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あまり使わない方法ですが、このような毎回呼び出される処理の中でウィジェット生成を行う場合の、
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