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①の場合は、該当箇所がdllになっているので手を加えられません。ですが本SDKはdllのソースがgitで公開されています。なので②の場合は、dllを一旦削除(重複してしまうので)してソースに置き換えています。
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①の場合は、該当箇所がdllになっているので手を加えられません。ですが本SDKはdllのソースコードがgitで公開されています。なので②の場合は、dllを一旦削除(重複してしまうので)してソースコードに置き換えています。
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①の場合は、該当箇所がdllになっているので手を加えられません。ですが本SDKはdllのソースがgitで公開されています。なので②の場合は、dllを一旦削除(重複してしまうので)してソースに置き換えています。
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個人的には①で問題ないと思います。気になるようでしたら②をお試し下さい。
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公式のgitのsampleのHelloWorld([googleads-mobile-unity/samples/HelloWorld/](https://github.com/googleads/googleads-mobile-unity/tree/master/samples/HelloWorld))で動作確認済みです。
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