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code 修正

2021/04/13 20:44

投稿

seastar3
seastar3

スコア2287

answer CHANGED
@@ -5,7 +5,7 @@
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  ```PHP
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6
  $オブジェクトの実体名 = new オブジェクトのクラス名(引数);
7
7
  // と、オブジェクトの実体名を指定しインスタンス化
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- $オブジェクトの実体名->$変数
8
+ $オブジェクトの実体名->変数
9
9
  // または
10
10
  $オブジェクトの実体名->自作の命令(引数)
11
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  ```

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説明を詳細化

2021/04/13 20:44

投稿

seastar3
seastar3

スコア2287

answer CHANGED
@@ -2,9 +2,13 @@
2
2
  まったくの自作の場合もありますが、ファイル操作や画面操作のためなどに用意されたものを名前を付けて操作したりします。したがって、別の名前を与えて同様の能力を持つ複数のオブジェクトを操作することもあります。
3
3
  オブジェクトを設計し、名前を与えて活用するまどろっこしい操作をするので、その手順になれなければ使えません。
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4
  PHPの場合は、
5
+ ```PHP
6
+ $オブジェクトの実体名 = new オブジェクトのクラス名(引数);
7
+ // と、オブジェクトの実体名を指定しインスタンス化
5
- オブジェクトの実体名->変数
8
+ $オブジェクトの実体名->$変数
6
- または
9
+ // または
7
- オブジェクトの実体名->自作の命令(引数)
10
+ $オブジェクトの実体名->自作の命令(引数)
11
+ ```
8
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  のように指定して操ります。
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  ちなみに、以下のようにオブジェクトの実体化をイメージするための動画を作成していますので、よかったら参考にしてみてください。
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  [オブジェクト指向プログラミングの概念を説明するための動画](https://youtu.be/pIJzQrfnCHE)