回答編集履歴
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修正
test
CHANGED
@@ -42,9 +42,7 @@
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SceneManager::AddSceneは,tmplateにせずとも,単に
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`void AddScene( std::shared_ptr<Scene> spScene )`
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`void AddScene( std::shared_ptr<Scene> spScene )` とか `void AddScene( std::unique_ptr<Scene> &&upScene )` とかで問題ないかもしれません.
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で問題ないかもしれません.
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追記
test
CHANGED
@@ -5,3 +5,49 @@
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の2つが余計なしがらみを生じさせているという話ならば,(この不自由な形を採るべき特段の理由があるのでもなければ)この両方を見直せばよいのでは.
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Sceneに本当に必要なのは,名前とIDを「取得できること」なのかもしれません.
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であれば,例えば,Sceneは
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```C++
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class Scene
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{
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public:
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virtual const std::string &GetName() = 0;
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virtual UINT GetID() = 0;
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};
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```
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みたいな形の方が妥当なのかもしれません.
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SceneManager::AddSceneは,tmplateにせずとも,単に
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`void AddScene( std::shared_ptr<Scene> spScene )`
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で問題ないかもしれません.
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この形であれば,SampleSceneの生成方法の実装形態には何のしがらみも無くなります.
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(まぁ,名前とIDの解決手段が何かしら必要なことには変わりはありませんが)
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