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厳密性の追記

2021/03/29 23:15

投稿

kokorohamoe
kokorohamoe

スコア190

answer CHANGED
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  さまざまな複合理由によりPNGで透過を使い
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- 画面サイズと同じPNGを透過で生成してそれを対角線が11-00のポリゴンに貼り付けるが それでも難しいだろうねずれることは起き得るOpenGLを使わずフレームバッファを直接呼び出しVRAMに直接データーを放り込めないとずれる可能性はある。しかもVRAMに放り込んでもおっしゃるように、様々な理由で厳密に1ピクセルはDirectX系でないと厳密性が厳しい
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+ 画面サイズと同じPNGを透過で生成してそれを対角線が11-00のポリゴンに貼り付けるが それでも難しいだろうねずれることは起き得るOpenGLを使わずフレームバッファを直接呼び出しVRAMに直接データーを放り込めないとずれる可能性はある。しかもVRAMに放り込んでもおっしゃるように、様々な理由で厳密に1ピクセルはDirectX系でないと厳密性が厳しい
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+ ※電子顕微鏡でみても0.3ピクセルもずれてはいけないとする という場合