回答編集履歴
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厳密性の追記
answer
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さまざまな複合理由によりPNGで透過を使い
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画面サイズと同じPNGを透過で生成してそれを対角線が11-00のポリゴンに貼り付けるが それでも難しいだろうねずれることは起き得るOpenGLを使わずフレームバッファを直接呼び出しVRAMに直接データーを放り込めないとずれる可能性はある。しかもVRAMに放り込んでもおっしゃるように、様々な理由で厳密に1ピクセルはDirectX系でないと厳密性が厳しい
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画面サイズと同じPNGを透過で生成してそれを対角線が11-00のポリゴンに貼り付けるが それでも難しいだろうねずれることは起き得るOpenGLを使わずフレームバッファを直接呼び出しVRAMに直接データーを放り込めないとずれる可能性はある。しかもVRAMに放り込んでもおっしゃるように、様々な理由で厳密に1ピクセルはDirectX系でないと厳密性が厳しい
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※電子顕微鏡でみても0.3ピクセルもずれてはいけないとする という場合
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