回答編集履歴
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mdミス
test
CHANGED
@@ -1,511 +1,256 @@
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1
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今のコードを最大限尊重すると、こんな感じでしょうか。
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2
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3
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-
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4
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-
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5
3
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* 中途半端な命名見直し
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7
4
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すいませんguとか使って^^;
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* `Main.nameInfo`への依存解消
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6
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結局`BattleSystem`でしか使っていないうえ、長くて冗長。
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7
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* 変わらない変数は`final`
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-
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8
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意図せず変更されないように。
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9
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* 表示順をあなた敵に固定
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-
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-
おそらくわざとやっているのでしょうが、共通化しにくいのと入れ替わると意外と見にくい。
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10
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+
おそらくわざとやっているのでしょうが、共通化しにくいのと入れ替わると意外と見にくい。
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20
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-
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21
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-
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11
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23
12
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```Java
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24
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-
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25
13
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import java.util.Random;
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26
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-
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27
14
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import java.util.Scanner;
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15
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-
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30
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-
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31
16
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public class Main {
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32
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-
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17
|
public static void main(String[] args) {
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34
|
-
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35
18
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final Scanner scanner = new Scanner(System.in);
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-
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19
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final Random rand = new Random();
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20
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-
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-
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// NamedはBattleSystemでしか使ってないのであげちゃう ついでにRandomも
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-
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final BattleSystem status = new BattleSystem(new Named(scanner), rand);
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23
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-
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-
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24
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// 数字だとわかりにくいので
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-
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25
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final int gu = 0;
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50
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-
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51
26
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final int tyoki = 1;
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52
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-
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53
27
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final int pa = 2;
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28
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55
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-
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56
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-
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29
|
while (0 < status.playerHp && 0 < status.enemyHp) {
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58
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-
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30
|
System.out.println("-----------------------------------------");
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60
|
-
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61
31
|
System.out.println("コマンド? 0:グー 1:チョキ 2:パー");
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62
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-
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63
32
|
int hand = scanner.nextInt();
|
64
33
|
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65
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-
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66
|
-
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67
34
|
if (hand == 9) {
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68
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-
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69
35
|
System.out.println("コマンド9検出:強制終了しました");
|
70
|
-
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71
36
|
return; // 勝ち負け判定に入らないように抜ける
|
72
|
-
|
73
|
-
}
|
37
|
+
}
|
74
|
-
|
75
|
-
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76
38
|
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77
39
|
int com = rand.nextInt(3);
|
78
40
|
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79
|
-
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80
|
-
|
81
41
|
if (hand == com) {
|
82
|
-
|
83
42
|
System.out.println("引き分け");
|
84
|
-
|
85
|
-
}
|
43
|
+
}
|
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-
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44
|
// かっこや改行があれば長い条件も結構わかりやすくないですか
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-
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45
|
else if ((com == gu && hand == pa) ||
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90
|
-
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91
46
|
(com == tyoki && hand == gu) ||
|
92
|
-
|
93
47
|
(com == pa && hand == tyoki)) {
|
94
|
-
|
95
48
|
status.attack();
|
96
|
-
|
97
49
|
} else {
|
98
|
-
|
99
50
|
status.damage();
|
100
|
-
|
101
|
-
}
|
51
|
+
}
|
102
|
-
|
103
|
-
}
|
52
|
+
}
|
104
|
-
|
105
|
-
|
106
53
|
|
107
54
|
System.out.println("-----------------------------------------");
|
108
|
-
|
109
55
|
if (status.enemyHp <= 0) {
|
110
|
-
|
111
56
|
System.out.println("☆YOU WIN☆");
|
112
|
-
|
113
57
|
} else {
|
114
|
-
|
115
58
|
System.out.println("✖YOU LOSE✖");
|
116
|
-
|
117
|
-
}
|
59
|
+
}
|
118
|
-
|
119
|
-
}
|
60
|
+
}
|
120
|
-
|
121
|
-
}
|
61
|
+
}
|
122
|
-
|
123
|
-
|
124
62
|
|
125
63
|
class Named {
|
126
|
-
|
127
64
|
final String playerName;
|
128
|
-
|
129
65
|
final String enemyName;
|
130
66
|
|
131
|
-
|
132
|
-
|
133
67
|
// どうせinput_youname するならコンストラクタでいいでしょう メンバ変数もfinalにできる
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134
|
-
|
135
68
|
Named(Scanner scanner) {
|
136
|
-
|
137
69
|
System.out.print("あなたの名前を入力してください ▼ ");
|
138
|
-
|
139
70
|
playerName = scanner.nextLine();
|
140
|
-
|
141
71
|
System.out.println(playerName + "が入力されました");
|
142
72
|
|
143
|
-
|
144
|
-
|
145
73
|
System.out.print("敵の名前を入力してください ▼ ");
|
146
|
-
|
147
74
|
enemyName = scanner.nextLine();
|
148
|
-
|
149
75
|
System.out.println(enemyName + "が入力されました");
|
150
76
|
|
151
|
-
|
152
|
-
|
153
77
|
System.out.println();
|
154
|
-
|
155
78
|
System.out.println("あなたの名前は" + playerName + "です");
|
156
|
-
|
157
79
|
System.out.println("敵の名前は" + enemyName + "です");
|
158
|
-
|
159
|
-
}
|
80
|
+
}
|
160
|
-
|
161
|
-
}
|
81
|
+
}
|
162
|
-
|
163
|
-
|
164
82
|
|
165
83
|
class BattleSystem {
|
166
|
-
|
167
84
|
private final Named nameInfo;
|
168
|
-
|
169
85
|
private final Random rand;
|
170
86
|
|
171
|
-
|
172
|
-
|
173
87
|
int playerHp = 20;
|
174
|
-
|
175
88
|
int enemyHp = 20;
|
176
89
|
|
177
|
-
|
178
|
-
|
179
90
|
BattleSystem(Named named, Random random) {
|
180
|
-
|
181
91
|
nameInfo = named;
|
182
|
-
|
183
92
|
rand = random;
|
184
|
-
|
185
|
-
}
|
93
|
+
}
|
186
|
-
|
187
|
-
|
188
94
|
|
189
95
|
void attack() {
|
190
|
-
|
191
96
|
int damag = getDamagePoint();
|
192
|
-
|
193
97
|
enemyHp -= damag; // enemiHp = enemiHp - damag; 同じ意味
|
194
|
-
|
195
98
|
print(nameInfo.playerName, nameInfo.enemyName, damag);
|
196
|
-
|
197
|
-
}
|
99
|
+
}
|
198
|
-
|
199
|
-
|
200
100
|
|
201
101
|
void damage() {
|
202
|
-
|
203
102
|
int damag = getDamagePoint();
|
204
|
-
|
205
103
|
playerHp -= damag;
|
206
|
-
|
207
104
|
print(nameInfo.enemyName, nameInfo.playerName, damag);
|
208
|
-
|
209
|
-
}
|
105
|
+
}
|
210
|
-
|
211
|
-
|
212
106
|
|
213
107
|
private int getDamagePoint() {
|
214
|
-
|
215
108
|
int damag = rand.nextInt(3) + 1;
|
216
|
-
|
217
109
|
if (rand.nextInt(10) == 9) { // クリティカル時 5倍
|
218
|
-
|
219
110
|
damag *= 5; // damag = damag * 5; 同じ意味
|
220
|
-
|
221
|
-
}
|
111
|
+
}
|
222
|
-
|
223
112
|
return damag;
|
224
|
-
|
225
|
-
}
|
113
|
+
}
|
226
|
-
|
227
|
-
|
228
114
|
|
229
115
|
private void print(String winner, String loser, int damage) {
|
230
|
-
|
231
116
|
System.out.println(winner + "の勝ち");
|
232
|
-
|
233
117
|
System.out.println(loser + "は" + damage + "のダメージを受けた");
|
234
118
|
|
235
|
-
|
236
|
-
|
237
119
|
System.out.println();
|
238
|
-
|
239
120
|
System.out.println(nameInfo.playerName + " HP:" + playerHp + "/20");
|
240
|
-
|
241
121
|
System.out.println(nameInfo.enemyName + " HP:" + enemyHp + "/20");
|
242
|
-
|
243
|
-
}
|
122
|
+
}
|
244
|
-
|
245
|
-
}
|
123
|
+
}
|
246
|
-
|
247
124
|
```
|
248
125
|
|
249
|
-
|
250
|
-
|
251
126
|
---
|
252
127
|
|
253
|
-
|
254
|
-
|
255
128
|
> ゲームの修正点1 継承・抽象メソッドを使用したゲームにする
|
256
|
-
|
257
129
|
> 具体的にはCpuとHuman(人間)をそれぞれ別のクラスとして作り、共通の親クラスPlayerを継承するようにしたいです。
|
258
130
|
|
259
|
-
|
260
|
-
|
261
131
|
もともとの内容にもついでに一例を出しておきます(あんまりイケてないですw
|
262
|
-
|
263
132
|
~~9割方できているので`class Human`・`class Cpu`を作ってみてください^^(`int getHand()`を実装するだけです)~~
|
264
133
|
|
265
|
-
|
266
|
-
|
267
134
|
```Java
|
268
|
-
|
269
135
|
import java.util.Random;
|
270
|
-
|
271
136
|
import java.util.Scanner;
|
272
137
|
|
273
|
-
|
274
|
-
|
275
138
|
public class Main {
|
276
|
-
|
277
139
|
public static void main(String[] args) {
|
278
|
-
|
279
140
|
// 人間を表すHumanクラスからインスタンスを一つ生成します
|
280
|
-
|
281
141
|
// ゲームに参加する人間は一人なので、new Humanするのはここでの1回限り
|
282
|
-
|
283
142
|
// ほかでnew Humanしてしまうと別の人間が新たに参加することになってしまう!
|
284
|
-
|
285
143
|
Player player = new Human("あなた", 20);
|
286
144
|
|
287
|
-
|
288
|
-
|
289
145
|
// CPUを表すHumanクラスからインスタンスを一つ生成します
|
290
|
-
|
291
146
|
// ゲームに参加するCPUは一個なので、...以下同文
|
292
|
-
|
293
147
|
Player cpu = new Cpu("敵", 20);
|
294
148
|
|
295
|
-
|
296
|
-
|
297
149
|
System.out.println();
|
298
|
-
|
299
150
|
System.out.println("あなたの名前は" + player.getName() + "です");
|
300
|
-
|
301
151
|
System.out.println("敵の名前は" + cpu.getName() + "です");
|
302
152
|
|
303
|
-
|
304
|
-
|
305
153
|
final int gu = 0;
|
306
|
-
|
307
154
|
final int tyoki = 1;
|
308
|
-
|
309
155
|
final int pa = 2;
|
310
156
|
|
311
|
-
|
312
|
-
|
313
157
|
// どちらとも生きている(0 < Hp)間はループ
|
314
|
-
|
315
158
|
while (player.isAlive() && cpu.isAlive()) {
|
316
|
-
|
317
159
|
int hand = player.getHand(); // playerの手を取得
|
318
|
-
|
319
160
|
if (hand == 9) {
|
320
|
-
|
321
161
|
System.out.println("コマンド9検出:強制終了しました");
|
322
|
-
|
323
162
|
return; // 勝ち負け判定に入らないように抜ける
|
324
|
-
|
325
163
|
} else if (2 < hand) {
|
326
|
-
|
327
164
|
System.out.println("数値は0・1・2から選んで入力して下さい");
|
328
|
-
|
329
165
|
continue; // ループ先頭に戻り手の再入力
|
330
|
-
|
331
|
-
}
|
166
|
+
}
|
332
|
-
|
333
|
-
|
334
167
|
|
335
168
|
int com = cpu.getHand(); // cpuの手を取得
|
336
169
|
|
337
|
-
|
338
|
-
|
339
170
|
if (hand == com) {
|
340
|
-
|
341
171
|
System.out.println("引き分け");
|
342
|
-
|
343
172
|
continue;
|
344
|
-
|
345
173
|
} else if ((com == gu && hand == pa) ||
|
346
|
-
|
347
174
|
(com == tyoki && hand == gu) ||
|
348
|
-
|
349
175
|
(com == pa && hand == tyoki)) {
|
350
|
-
|
351
176
|
player.attack(cpu); // playerの勝ち playerがcpuに攻撃
|
352
|
-
|
353
177
|
} else {
|
354
|
-
|
355
178
|
cpu.attack(player); // cpuの勝ち cpuがplayerに攻撃
|
356
|
-
|
357
|
-
}
|
179
|
+
}
|
358
|
-
|
359
|
-
|
360
180
|
|
361
181
|
System.out.println();
|
362
|
-
|
363
182
|
System.out.println(player); // toString()をオーバ-ライド 名前 HP:現在値/Max値
|
364
|
-
|
365
183
|
System.out.println(cpu); // 同上
|
366
|
-
|
367
|
-
}
|
184
|
+
}
|
368
|
-
|
369
|
-
|
370
185
|
|
371
186
|
System.out.println("-----------------------------------------");
|
372
|
-
|
373
187
|
if (player.isAlive()) {
|
374
|
-
|
375
188
|
System.out.println("☆YOU WIN☆");
|
376
|
-
|
377
189
|
} else {
|
378
|
-
|
379
190
|
System.out.println("✖YOU LOSE✖");
|
380
|
-
|
381
|
-
}
|
191
|
+
}
|
382
|
-
|
383
|
-
}
|
192
|
+
}
|
384
|
-
|
385
|
-
}
|
193
|
+
}
|
386
|
-
|
387
|
-
|
388
194
|
|
389
195
|
abstract class Player {
|
390
|
-
|
391
196
|
// あまりstaticは使いたくないが、まあprotected finalならいいでしょう^^;
|
392
|
-
|
393
197
|
// Scannerに依存するのもどうなの?感ありw
|
394
|
-
|
395
198
|
protected static final Scanner scanner = new Scanner(System.in);
|
396
|
-
|
397
199
|
protected static final Random rand = new Random();
|
398
200
|
|
399
|
-
|
400
|
-
|
401
201
|
private final String name;
|
402
|
-
|
403
202
|
private final int maxHp;
|
404
203
|
|
405
|
-
|
406
|
-
|
407
204
|
private int hp;
|
408
205
|
|
409
206
|
|
410
|
-
|
411
|
-
|
412
|
-
|
413
207
|
Player(String tmpName, int hp) { // 呼びかけ用の仮名、初期hp
|
414
|
-
|
415
208
|
this.hp = maxHp = hp;
|
416
209
|
|
417
|
-
|
418
|
-
|
419
210
|
System.out.print(tmpName + "の名前を入力してください ▼ ");
|
420
|
-
|
421
211
|
name = scanner.nextLine();
|
422
|
-
|
423
212
|
System.out.println(name + "が入力されました");
|
424
|
-
|
425
|
-
}
|
213
|
+
}
|
426
|
-
|
427
|
-
|
428
214
|
|
429
215
|
String getName() { return name; } // 名前の取得
|
430
216
|
|
431
|
-
|
432
|
-
|
433
217
|
boolean isAlive() { return 0 < hp; } // 生きているかどうか
|
434
218
|
|
435
|
-
|
436
|
-
|
437
219
|
abstract int getHand(); // 手の番号取得 0:グー 1:チョキ 2:パー
|
438
220
|
|
439
|
-
|
440
|
-
|
441
221
|
// 相手に攻撃
|
442
|
-
|
443
222
|
// なぜ引数で相手を与えるかというと、両方のnameが欲しいから
|
444
|
-
|
445
223
|
void attack(Player other) {
|
446
|
-
|
447
224
|
int damage = rand.nextInt(3) + 1;
|
448
|
-
|
449
225
|
if (rand.nextInt(10) == 9) {
|
450
|
-
|
451
226
|
damage *= 5;
|
452
|
-
|
453
|
-
}
|
227
|
+
}
|
454
|
-
|
455
228
|
other.hp -= damage; // 相手のHpを減らす
|
456
229
|
|
457
|
-
|
458
|
-
|
459
230
|
System.out.println(name + "の勝ち");
|
460
|
-
|
461
231
|
System.out.println(other.name + "は" + damage + "のダメージを受けた");
|
462
|
-
|
463
|
-
}
|
232
|
+
}
|
464
|
-
|
465
|
-
|
466
233
|
|
467
234
|
@Override public String toString() { return name + " HP:" + hp + "/" + maxHp; }
|
468
|
-
|
469
|
-
}
|
235
|
+
}
|
470
|
-
|
471
|
-
|
472
236
|
|
473
237
|
class Human extends Player {
|
474
|
-
|
475
238
|
Human(String tmpName, int hp) {
|
476
|
-
|
477
239
|
super(tmpName, hp);
|
478
|
-
|
479
|
-
}
|
240
|
+
}
|
480
|
-
|
481
|
-
|
482
241
|
|
483
242
|
@Override int getHand() {
|
484
|
-
|
485
243
|
System.out.println("-----------------------------------------");
|
486
|
-
|
487
244
|
System.out.println("コマンド? 0:グー 1:チョキ 2:パー");
|
488
|
-
|
489
245
|
return scanner.nextInt();
|
490
|
-
|
491
|
-
}
|
246
|
+
}
|
492
|
-
|
493
|
-
}
|
247
|
+
}
|
494
|
-
|
495
|
-
|
496
248
|
|
497
249
|
class Cpu extends Player {
|
498
|
-
|
499
250
|
Cpu(String tmpName, int hp) {
|
500
|
-
|
501
251
|
super(tmpName, hp);
|
502
|
-
|
503
|
-
}
|
252
|
+
}
|
504
|
-
|
505
|
-
|
506
253
|
|
507
254
|
@Override int getHand() { return rand.nextInt(3); }
|
508
|
-
|
509
|
-
}
|
255
|
+
}
|
510
|
-
|
511
256
|
```
|
1
コメント多め&答え付き
test
CHANGED
@@ -260,7 +260,7 @@
|
|
260
260
|
|
261
261
|
もともとの内容にもついでに一例を出しておきます(あんまりイケてないですw
|
262
262
|
|
263
|
-
9割方できているので`class Human`・`class Cpu`を作ってみてください^^(`int getHand()`を実装するだけです)
|
263
|
+
~~9割方できているので`class Human`・`class Cpu`を作ってみてください^^(`int getHand()`を実装するだけです)~~
|
264
264
|
|
265
265
|
|
266
266
|
|
@@ -276,8 +276,20 @@
|
|
276
276
|
|
277
277
|
public static void main(String[] args) {
|
278
278
|
|
279
|
+
// 人間を表すHumanクラスからインスタンスを一つ生成します
|
280
|
+
|
281
|
+
// ゲームに参加する人間は一人なので、new Humanするのはここでの1回限り
|
282
|
+
|
283
|
+
// ほかでnew Humanしてしまうと別の人間が新たに参加することになってしまう!
|
284
|
+
|
279
285
|
Player player = new Human("あなた", 20);
|
280
286
|
|
287
|
+
|
288
|
+
|
289
|
+
// CPUを表すHumanクラスからインスタンスを一つ生成します
|
290
|
+
|
291
|
+
// ゲームに参加するCPUは一個なので、...以下同文
|
292
|
+
|
281
293
|
Player cpu = new Cpu("敵", 20);
|
282
294
|
|
283
295
|
|
@@ -298,21 +310,29 @@
|
|
298
310
|
|
299
311
|
|
300
312
|
|
313
|
+
// どちらとも生きている(0 < Hp)間はループ
|
314
|
+
|
301
315
|
while (player.isAlive() && cpu.isAlive()) {
|
302
316
|
|
303
|
-
int hand = player.getHand();
|
317
|
+
int hand = player.getHand(); // playerの手を取得
|
304
318
|
|
305
319
|
if (hand == 9) {
|
306
320
|
|
307
321
|
System.out.println("コマンド9検出:強制終了しました");
|
308
322
|
|
323
|
+
return; // 勝ち負け判定に入らないように抜ける
|
324
|
+
|
309
|
-
|
325
|
+
} else if (2 < hand) {
|
326
|
+
|
327
|
+
System.out.println("数値は0・1・2から選んで入力して下さい");
|
328
|
+
|
329
|
+
continue; // ループ先頭に戻り手の再入力
|
310
330
|
|
311
331
|
}
|
312
332
|
|
313
333
|
|
314
334
|
|
315
|
-
int com = cpu.getHand();
|
335
|
+
int com = cpu.getHand(); // cpuの手を取得
|
316
336
|
|
317
337
|
|
318
338
|
|
@@ -328,11 +348,11 @@
|
|
328
348
|
|
329
349
|
(com == pa && hand == tyoki)) {
|
330
350
|
|
331
|
-
player.attack(cpu);
|
351
|
+
player.attack(cpu); // playerの勝ち playerがcpuに攻撃
|
332
352
|
|
333
353
|
} else {
|
334
354
|
|
335
|
-
cpu.attack(player);
|
355
|
+
cpu.attack(player); // cpuの勝ち cpuがplayerに攻撃
|
336
356
|
|
337
357
|
}
|
338
358
|
|
@@ -340,9 +360,9 @@
|
|
340
360
|
|
341
361
|
System.out.println();
|
342
362
|
|
343
|
-
System.out.println(player);
|
363
|
+
System.out.println(player); // toString()をオーバ-ライド 名前 HP:現在値/Max値
|
344
|
-
|
364
|
+
|
345
|
-
System.out.println(cpu);
|
365
|
+
System.out.println(cpu); // 同上
|
346
366
|
|
347
367
|
}
|
348
368
|
|
@@ -388,7 +408,9 @@
|
|
388
408
|
|
389
409
|
|
390
410
|
|
411
|
+
|
412
|
+
|
391
|
-
Player(String tmpName, int hp) {
|
413
|
+
Player(String tmpName, int hp) { // 呼びかけ用の仮名、初期hp
|
392
414
|
|
393
415
|
this.hp = maxHp = hp;
|
394
416
|
|
@@ -404,17 +426,21 @@
|
|
404
426
|
|
405
427
|
|
406
428
|
|
407
|
-
String getName() { return name; }
|
429
|
+
String getName() { return name; } // 名前の取得
|
408
|
-
|
409
|
-
|
410
|
-
|
430
|
+
|
431
|
+
|
432
|
+
|
411
|
-
boolean isAlive() { return 0 < hp; }
|
433
|
+
boolean isAlive() { return 0 < hp; } // 生きているかどうか
|
412
|
-
|
413
|
-
|
414
|
-
|
434
|
+
|
435
|
+
|
436
|
+
|
415
|
-
abstract int getHand();
|
437
|
+
abstract int getHand(); // 手の番号取得 0:グー 1:チョキ 2:パー
|
438
|
+
|
439
|
+
|
440
|
+
|
416
|
-
|
441
|
+
// 相手に攻撃
|
442
|
+
|
417
|
-
|
443
|
+
// なぜ引数で相手を与えるかというと、両方のnameが欲しいから
|
418
444
|
|
419
445
|
void attack(Player other) {
|
420
446
|
|
@@ -426,7 +452,7 @@
|
|
426
452
|
|
427
453
|
}
|
428
454
|
|
429
|
-
other.hp -= damage;
|
455
|
+
other.hp -= damage; // 相手のHpを減らす
|
430
456
|
|
431
457
|
|
432
458
|
|
@@ -442,4 +468,44 @@
|
|
442
468
|
|
443
469
|
}
|
444
470
|
|
471
|
+
|
472
|
+
|
473
|
+
class Human extends Player {
|
474
|
+
|
475
|
+
Human(String tmpName, int hp) {
|
476
|
+
|
477
|
+
super(tmpName, hp);
|
478
|
+
|
479
|
+
}
|
480
|
+
|
481
|
+
|
482
|
+
|
483
|
+
@Override int getHand() {
|
484
|
+
|
485
|
+
System.out.println("-----------------------------------------");
|
486
|
+
|
487
|
+
System.out.println("コマンド? 0:グー 1:チョキ 2:パー");
|
488
|
+
|
489
|
+
return scanner.nextInt();
|
490
|
+
|
491
|
+
}
|
492
|
+
|
493
|
+
}
|
494
|
+
|
495
|
+
|
496
|
+
|
497
|
+
class Cpu extends Player {
|
498
|
+
|
499
|
+
Cpu(String tmpName, int hp) {
|
500
|
+
|
501
|
+
super(tmpName, hp);
|
502
|
+
|
503
|
+
}
|
504
|
+
|
505
|
+
|
506
|
+
|
507
|
+
@Override int getHand() { return rand.nextInt(3); }
|
508
|
+
|
509
|
+
}
|
510
|
+
|
445
511
|
```
|