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3

訂正

2020/10/18 08:05

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AkitoshiManabe
AkitoshiManabe

スコア5434

answer CHANGED
@@ -77,7 +77,7 @@
77
77
 
78
78
  // 黒色で完全に塗りつぶす
79
79
  ctx.fillStyle = "rgb( 0, 0, 0 )";
80
- ctx.fillRect(0, 0, CHIP_WIDTH*8, CHIP_HEIGHT*8);
80
+ ctx.fillRect(0, 0, CHIP_WIDTH*32, CHIP_HEIGHT*32);
81
81
 
82
82
  // (3,0)-(8,8) の範囲のマップデータを抽出する
83
83
  sub = getSubMap( 3, 0, MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT );

2

追記

2020/10/18 08:05

投稿

AkitoshiManabe
AkitoshiManabe

スコア5434

answer CHANGED
File without changes

1

追記

2020/10/18 07:56

投稿

AkitoshiManabe
AkitoshiManabe

スコア5434

answer CHANGED
@@ -40,4 +40,60 @@
40
40
  [0, 0, 0]
41
41
  ]
42
42
  */
43
- ```
43
+ ```
44
+
45
+ 追記)
46
+
47
+ > getSubMap()をどう活用していいのかがいまいちわかっておりません
48
+
49
+ ご質問のコードでは、**計算済みの値をハードコード**していますが、
50
+ 変化しうる値は、変数やオブジェクトにするなどしてコンピュータに計算させます。
51
+ (単純計算はコンピュータの得意とするところです)。
52
+
53
+ ご質問の ``main()`` 関数をいじってみました。
54
+
55
+ ```javascript
56
+ var CHIP_WIDTH = 32;
57
+ var CHIP_HEIGHT = 32;
58
+ var IMG_CACHE = {}; // Image
59
+
60
+ var MAP_WIDTH = 8; // 928; = 32 * 29 だが、ここでは 8
61
+ var MAP_HEIGHT= 8; // 448 = 32 * 14 だが、ここでは 8
62
+
63
+ function main() {
64
+ var canvas = document.getElementById('canvas');
65
+ canvas.width = CHIP_WIDTH * MAP_WIDTH;
66
+ canvas.height = CHIP_HEIGHT * MAP_HEIGHT;
67
+
68
+ var ctx = canvas.getContext('2d');
69
+ // canvas の width, height を受け付いだサイズ
70
+
71
+ //var ground = IMG_CACHE["ground"];
72
+ //ground.src = 'img/yuka1.png';
73
+ if( ! "ground" in IMG_CACHE ) {
74
+ IMG_CACHE["ground"] = new Image();
75
+ IMG_CACHE["ground"].src = 'img/yuka1.png'; // サーバー問い合わせが起こる
76
+ }
77
+
78
+ // 黒色で完全に塗りつぶす
79
+ ctx.fillStyle = "rgb( 0, 0, 0 )";
80
+ ctx.fillRect(0, 0, CHIP_WIDTH*8, CHIP_HEIGHT*8);
81
+
82
+ // (3,0)-(8,8) の範囲のマップデータを抽出する
83
+ sub = getSubMap( 3, 0, MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT );
84
+
85
+ for (var y=0; y<sub.length; y++) {
86
+ for (var x=0; x<sub[y].length; x++) {
87
+ if (sub[y][x] === 0)
88
+ ctx.drawImage(IMG_CACHE["ground"],
89
+ 0, 0,CHIP_WIDTH, CHIP_HEIGHT,
90
+ CHIP_WIDTH*x,CHIP_HEIGHT*y,CHIP_WIDTH,CHIP_HEIGHT);
91
+ }
92
+ }
93
+
94
+ window.requestAnimationFrame( main );
95
+ }
96
+ ```
97
+
98
+ ``map`` はグローバルに宣言されていますので、 ``sub`` という変数で抽出したMAPデータを扱い、既にできていた2重の for ループのコードは、抽出したMAPの範囲で描画します。
99
+ 他にも、グローバルに宣言した変数を増やしています。