回答編集履歴
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訂正
answer
CHANGED
@@ -77,7 +77,7 @@
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77
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// 黒色で完全に塗りつぶす
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79
79
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ctx.fillStyle = "rgb( 0, 0, 0 )";
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80
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-
ctx.fillRect(0, 0, CHIP_WIDTH*
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80
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+
ctx.fillRect(0, 0, CHIP_WIDTH*32, CHIP_HEIGHT*32);
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81
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82
82
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// (3,0)-(8,8) の範囲のマップデータを抽出する
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83
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sub = getSubMap( 3, 0, MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT );
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追記
answer
CHANGED
File without changes
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1
追記
answer
CHANGED
@@ -40,4 +40,60 @@
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40
40
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[0, 0, 0]
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41
41
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]
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42
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*/
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-
```
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+
```
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+
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+
追記)
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+
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+
> getSubMap()をどう活用していいのかがいまいちわかっておりません
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+
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+
ご質問のコードでは、**計算済みの値をハードコード**していますが、
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+
変化しうる値は、変数やオブジェクトにするなどしてコンピュータに計算させます。
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+
(単純計算はコンピュータの得意とするところです)。
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+
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+
ご質問の ``main()`` 関数をいじってみました。
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+
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+
```javascript
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+
var CHIP_WIDTH = 32;
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+
var CHIP_HEIGHT = 32;
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+
var IMG_CACHE = {}; // Image
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+
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+
var MAP_WIDTH = 8; // 928; = 32 * 29 だが、ここでは 8
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+
var MAP_HEIGHT= 8; // 448 = 32 * 14 だが、ここでは 8
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+
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+
function main() {
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+
var canvas = document.getElementById('canvas');
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+
canvas.width = CHIP_WIDTH * MAP_WIDTH;
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+
canvas.height = CHIP_HEIGHT * MAP_HEIGHT;
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+
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+
var ctx = canvas.getContext('2d');
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+
// canvas の width, height を受け付いだサイズ
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+
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+
//var ground = IMG_CACHE["ground"];
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+
//ground.src = 'img/yuka1.png';
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+
if( ! "ground" in IMG_CACHE ) {
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+
IMG_CACHE["ground"] = new Image();
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+
IMG_CACHE["ground"].src = 'img/yuka1.png'; // サーバー問い合わせが起こる
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+
}
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+
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+
// 黒色で完全に塗りつぶす
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79
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+
ctx.fillStyle = "rgb( 0, 0, 0 )";
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80
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+
ctx.fillRect(0, 0, CHIP_WIDTH*8, CHIP_HEIGHT*8);
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+
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82
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+
// (3,0)-(8,8) の範囲のマップデータを抽出する
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+
sub = getSubMap( 3, 0, MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT );
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+
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+
for (var y=0; y<sub.length; y++) {
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+
for (var x=0; x<sub[y].length; x++) {
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+
if (sub[y][x] === 0)
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+
ctx.drawImage(IMG_CACHE["ground"],
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+
0, 0,CHIP_WIDTH, CHIP_HEIGHT,
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+
CHIP_WIDTH*x,CHIP_HEIGHT*y,CHIP_WIDTH,CHIP_HEIGHT);
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+
}
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+
}
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+
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+
window.requestAnimationFrame( main );
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+
}
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+
```
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+
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+
``map`` はグローバルに宣言されていますので、 ``sub`` という変数で抽出したMAPデータを扱い、既にできていた2重の for ループのコードは、抽出したMAPの範囲で描画します。
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+
他にも、グローバルに宣言した変数を増やしています。
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