回答編集履歴
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訂正
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CHANGED
@@ -156,7 +156,7 @@
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ctx.fillStyle = "rgb( 0, 0, 0 )";
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-
ctx.fillRect(0, 0, CHIP_WIDTH*
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+
ctx.fillRect(0, 0, CHIP_WIDTH*32, CHIP_HEIGHT*32);
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追記
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CHANGED
File without changes
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追記
test
CHANGED
@@ -83,3 +83,115 @@
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83
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*/
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```
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追記)
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> getSubMap()をどう活用していいのかがいまいちわかっておりません
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ご質問のコードでは、**計算済みの値をハードコード**していますが、
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変化しうる値は、変数やオブジェクトにするなどしてコンピュータに計算させます。
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(単純計算はコンピュータの得意とするところです)。
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ご質問の ``main()`` 関数をいじってみました。
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```javascript
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var CHIP_WIDTH = 32;
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var CHIP_HEIGHT = 32;
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var IMG_CACHE = {}; // Image
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var MAP_WIDTH = 8; // 928; = 32 * 29 だが、ここでは 8
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+
var MAP_HEIGHT= 8; // 448 = 32 * 14 だが、ここでは 8
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function main() {
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var canvas = document.getElementById('canvas');
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+
canvas.width = CHIP_WIDTH * MAP_WIDTH;
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+
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+
canvas.height = CHIP_HEIGHT * MAP_HEIGHT;
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+
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+
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+
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+
var ctx = canvas.getContext('2d');
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// canvas の width, height を受け付いだサイズ
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//var ground = IMG_CACHE["ground"];
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+
//ground.src = 'img/yuka1.png';
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+
if( ! "ground" in IMG_CACHE ) {
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+
IMG_CACHE["ground"] = new Image();
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IMG_CACHE["ground"].src = 'img/yuka1.png'; // サーバー問い合わせが起こる
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}
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// 黒色で完全に塗りつぶす
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+
ctx.fillStyle = "rgb( 0, 0, 0 )";
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ctx.fillRect(0, 0, CHIP_WIDTH*8, CHIP_HEIGHT*8);
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// (3,0)-(8,8) の範囲のマップデータを抽出する
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sub = getSubMap( 3, 0, MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT );
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+
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+
for (var y=0; y<sub.length; y++) {
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+
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+
for (var x=0; x<sub[y].length; x++) {
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+
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+
if (sub[y][x] === 0)
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+
ctx.drawImage(IMG_CACHE["ground"],
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+
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+
0, 0,CHIP_WIDTH, CHIP_HEIGHT,
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+
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+
CHIP_WIDTH*x,CHIP_HEIGHT*y,CHIP_WIDTH,CHIP_HEIGHT);
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+
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}
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+
}
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+
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+
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+
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+
window.requestAnimationFrame( main );
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+
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}
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``map`` はグローバルに宣言されていますので、 ``sub`` という変数で抽出したMAPデータを扱い、既にできていた2重の for ループのコードは、抽出したMAPの範囲で描画します。
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他にも、グローバルに宣言した変数を増やしています。
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